সার্ভার বন্ধ হওয়ার পরে প্রকাশকদের অনলাইন গেমগুলির খেলার যোগ্যতা বজায় রাখার দাবিতে ইউরোপীয় ইউনিয়নের একটি পিটিশন উল্লেখযোগ্য আকর্ষণ অর্জন করছে৷ এর এক মিলিয়ন স্বাক্ষর লক্ষ্যের 39% এর বেশি ইতিমধ্যেই অর্জিত হয়েছে, উদ্যোগটি আগের চেয়ে সাফল্যের কাছাকাছি।
ইইউ গেমাররা ঐক্যবদ্ধ
প্রায় 400,000 স্বাক্ষর সুরক্ষিত
"Stop Destroying Video Games" পিটিশনটি সাতটি EU দেশে স্বাক্ষরের সীমা অতিক্রম করেছে: ডেনমার্ক, ফিনল্যান্ড, জার্মানি, আয়ারল্যান্ড, নেদারল্যান্ডস, পোল্যান্ড এবং সুইডেন৷ চিত্তাকর্ষক মোট বর্তমানে দাঁড়িয়েছে 397,943 স্বাক্ষর – প্রয়োজনীয় এক মিলিয়নের একটি উল্লেখযোগ্য 39%৷
জুন মাসে চালু করা হয়েছে, এই পিটিশনটি অফিসিয়াল সমর্থন শেষ হওয়ার পরে গেমগুলি খেলার অযোগ্য হয়ে যাওয়ার ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের সমাধান করে। এটি এমন আইনের পক্ষে সমর্থন করে যাতে প্রকাশকদের ক্রমাগত কার্যকারিতা নিশ্চিত করতে হয়, এমনকি সার্ভার বন্ধ হওয়ার পরেও, ক্রমাগত খেলার জন্য যুক্তিসঙ্গত বিকল্প প্রদান না করে দূরবর্তী গেমগুলিকে অক্ষম করা রোধ করে৷
যেমন পিটিশনে বলা হয়েছে, প্রকাশকদের বাধ্য থাকতে হবে "উক্ত ভিডিওগেমগুলিকে কার্যকরী (প্লেয়েবল) অবস্থায় ছেড়ে দিতে", যাতে ক্রমাগত অ্যাক্সেসের জন্য কার্যকর সমাধান অফার না করে দূরবর্তীভাবে গেমগুলি অক্ষম করার অভ্যাস রোধ করা যায়৷
পিটিশনটি 2024 সালের মার্চ মাসে Ubisoft এর The Crew এর বিতর্কিত শাটডাউনকে একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করেছে। যথেষ্ট প্লেয়ার বেস থাকা সত্ত্বেও (বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 12 মিলিয়ন), সার্ভার সমস্যা এবং লাইসেন্সিং সমস্যার কারণে ইউবিসফ্ট গেমটি বন্ধ করে দেয়, খেলোয়াড়ের অগ্রগতি মুছে দেয় এবং ক্যালিফোর্নিয়ায় আইনি পদক্ষেপ সহ ক্ষোভের জন্ম দেয়।
যদিও পিটিশনের লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এখনও যথেষ্ট সংখ্যক স্বাক্ষরের প্রয়োজন, ভোট দেওয়ার বয়সের EU নাগরিকদের তাদের সমর্থন যোগ করার জন্য 31শে জুলাই, 2025 পর্যন্ত সময় আছে। যদিও নন-ইইউ নাগরিকরা স্বাক্ষর করতে পারে না, তারা সচেতনতা ছড়িয়ে দিতে এবং অংশগ্রহণকে উৎসাহিত করতে সাহায্য করতে পারে।