ဆာဗာများပိတ်သွားပြီးနောက် သိသာထင်ရှားသော ဆွဲငင်အားရရှိလာပြီးနောက် ထုတ်ဝေသူများအား အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ဆက်လက်ထိန်းထားရန် ဥရောပသမဂ္ဂမှ တောင်းဆိုသည့် အသနားခံစာတစ်ခု။ ၎င်း၏ လက်မှတ်တစ်သန်း၏ 39% ကျော်ကို အောင်မြင်ပြီးဖြစ်သည့်အတွက်၊ ပဏာမခြေလှမ်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနီးကပ်လာပါသည်။
EU Gamers Unite
လက်မှတ် 400,000 နီးပါး လုံခြုံ
"Stop Destroying Video Games" အသနားခံစာသည် EU နိုင်ငံ ခုနစ်နိုင်ငံဖြစ်သည့် ဒိန်းမတ်၊ ဖင်လန်၊ ဂျာမနီ၊ အိုင်ယာလန်၊ နယ်သာလန်၊ ပိုလန်နှင့် ဆွီဒင်တို့တွင် ၎င်း၏ လက်မှတ်အဆင့်ကို ကျော်သွားပါပြီ။ အထင်ကြီးလောက်စရာ စုစုပေါင်း လက်မှတ်ပေါင်း ၃၉၇,၉၄၃ ခု ရှိပြီး လိုအပ်သည့် တစ်သန်း၏ ၃၉ ရာခိုင်နှုန်းမှာ သိသာထင်ရှားသော 39% ဖြစ်သည်။
ဇွန်လတွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ဤအသနားခံစာသည် တရားဝင်ပံ့ပိုးမှု ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဂိမ်းများ ကစား၍မရတော့သည့် ကြီးထွားလာနေသော စိုးရိမ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ဆာဗာပိတ်ပြီးနောက်တွင်ပင် ထုတ်ဝေသူများအား ဆက်လက်ကစားရန် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော အခြားရွေးချယ်စရာများမပေးဘဲ ဂိမ်းများကို အဝေးမှပိတ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည့် ထုတ်ဝေသူများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိစေရန် လိုအပ်သည့် ဥပဒေများအတွက် ထောက်ခံအားပေးပါသည်။
အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ထုတ်ဝေသူများသည် ဆက်လက်အသုံးပြုရန် အလားအလာရှိသော ဖြေရှင်းချက်များအား မပေးဘဲ ဂိမ်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်သော (ကစားနိုင်သော) အခြေအနေတွင် ထားခဲ့ရန် တာဝန်ရှိသင့်သည်။
အသနားခံစာသည် 2024 ခုနှစ် မတ်လတွင် Ubisoft ၏ The Crew ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ပိတ်သိမ်းမှုကို အဓိကဥပမာအဖြစ် ကိုးကားဖော်ပြပါသည်။ များပြားသောကစားသမားအခြေခံ (တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် ခန့်မှန်းခြေ 12 သန်းရှိသော်လည်း) ဆာဗာပြဿနာများနှင့် လိုင်စင်ပြဿနာများကြောင့် Ubisoft သည် ဂိမ်းကိုပိတ်လိုက်ကာ ကယ်လီဖိုးနီးယားရှိတရားရေးဆိုင်ရာအရေးယူမှုအပါအဝင် ဒေါသများထွက်ပေါ်စေကာ ဂိမ်းကိုပိတ်သွားစေခဲ့သည်။
အသနားခံစာသည် ၎င်း၏ပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိရန် များပြားလှသော လက်မှတ်များစွာ လိုအပ်နေသော်လည်း မဲပေးနိုင်သည့်အသက်အရွယ်ရှိ EU နိုင်ငံသားများသည် ၎င်းတို့၏ ထောက်ခံမှုကို ထည့်သွင်းရန် 2025 ခုနှစ် ဇူလိုင်လ 31 ရက်နေ့အထိ ရှိသည်။ EU မဟုတ်သော နိုင်ငံသားများသည် လက်မှတ်မထိုးနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အသိပညာဖြန့်ဝေရန်နှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုကို အားပေးကူညီနိုင်ပါသည်။