Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Autor: Chloe Mar 21,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt's anfängliches Zögern über die erfolgreiche Integration einer großen Erzählung in eine Open-World-Struktur.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", sagte Mateusz Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die ehrgeizige Geschichte des Spiels mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team drückte jedoch nach vorne und führte jedoch zu dem Witcher 3 , einem der am meisten gefeierten RPGs, die jemals geschaffen wurden. Tomaszkiewicz führt das Team von Rebel Wolves jetzt an und entwickelt derzeit das Blut von Dawnwalker . Vampire in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Elementen sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung dieses Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.