Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, revelou a hesitação inicial do CD Projekt Red em integrar com sucesso uma grande narrativa dentro de uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se adequar a uma experiência de mundo aberto", disse Mateusz Tomaszkiewicz.
CD Projekt Red inicialmente preocupado com o fato de a história ambiciosa do jogo entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe avançou, resultando no Witcher 3 , um dos RPGs mais aclamados já criados. Tomaszkiewicz agora lidera a equipe da Rebel Wolves, atualmente desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com elementos de fantasia sombria, os vampiros são centrais para a narrativa deste jogo.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, é esperada uma revelação de jogabilidade neste verão.