Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Auteur: Chloe Mar 21,2025

Dans une récente interview, l'ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, a révélé que l'hésitation initiale de CD Projekt Red sur l'intégration avec succès d'un grand récit dans une structure en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", a déclaré Mateusz Tomaszkiewicz.

CD Projekt Red craignait initialement que l'histoire ambitieuse du jeu ne contribue à entrer avec la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe a fait avancer, résultant en Witcher 3 , l'un des RPG les plus acclamés jamais créés. Tomaszkiewicz mène maintenant l'équipe de Rebel Wolves, développant actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans un autre Europe de l'Est médiéval avec des éléments fantastiques sombres, les vampires sont au cœur du récit de ce jeu.

Le sang de Dawnwalker est en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | s. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, une révélation de gameplay est attendue cet été.