ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか
著者: Chloe
Mar 21,2025
最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、オープンワールド構造内の壮大な物語を正常に統合することについてのCD Projekt Redの最初のためらうことを明らかにしました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがやったことを試してみようとしたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」
CD Projekt Redは、ゲームの野心的なストーリーがオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを最初に心配していました。しかし、チームは前進し、これまでに作成された最も高い評価を受けたRPGの1つであるWitcher 3になりました。 Tomaszkiewiczは現在、Rebel Wolvesのチームを率いており、現在DawnwalkerのBloodを開発しています。暗いファンタジーの要素を備えた別の中世東ヨーロッパに設定されている吸血鬼は、このゲームの物語の中心です。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。