Stormgate's Dampf Early Access -Debüt hat eine geteilte Reaktion unter Fans und Unterstützern ausgelöst. In diesem Artikel werden die Bedenken von Kickstarter -Unterstützern untersucht und den aktuellen Zustand des Spiels nach dem Start des frühen Zugriffs analysiert.
Stormgates ungleichmäßiger Start
Backer -Unzufriedenheit über die Monetarisierung
Das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel Stormgate-das darauf abzielt, ein spiritueller Nachfolger von StarCraft II zu sein-hat einen felsigen Start auf Steam erlebt. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne, in der über 2,3 Millionen US -Dollar (gegen ein erstes Finanzierungsziel von 35 Millionen US -Dollar) gesammelt wurde, wird das Spiel von Unterstützern kritisiert, die sich getäuscht fühlen. Diejenigen, die für das "Ultimate" -Paket 60 US -Dollar zugesagt hatten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unbedingt war.
Viele betrachteten das Projekt von Frost Giant Studios als leidenschaftlich und trugen zu seinem Erfolg bei. Während die aggressive Monetarisierung als kostenlos mit Mikrotransaktionen spielt, hat sie viele Unterstützer enttäuscht gemacht.
Einzelkampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, und Koop-Charaktere kosten das gleiche-doppelte den Preis von Starcraft II. Unterstützer, die 60 US -Dollar oder mehr erwartungsvolle Gameplay für den frühen Zugriff investierten, nur um den Zugang zu Inhalten zu finden, von dem sie glaubten, dass sie es für einen Inhalt fehlten. Die Hinzufügung eines neuen Charakters, Warz, am Starttag, ausgenommen von Kickstarter Rewards, förderte diese Frustration weiter.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard nehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen", kommentierte der Steam -Benutzer Aztraeuz. "Viele haben dieses Spiel unterstützt, um zu sehen, dass es erfolgreich ist. Viele von uns haben Hunderte von Dollar investiert. Warum gibt es vor dem Start-Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?"
Als Reaktion auf das negative Feedback gab Frost Giant Studios eine Erklärung zum Dampf ab, in dem er die Bedenken anerkannte und den Spielern für ihre Unterstützung dankte.
Als das Studio versuchte, Kickstarter -Bundle -Inhalte zu klären, gab das Studio viele erwartet, dass die "ultimativen" Bündel alle frühen Zugangsspiele einbeziehen. Als Goodwill -Geste boten sie allen Kickstarter- und Indiegogo -Unterstützern den nächsten bezahlten Helden kostenlos an, die sich in der "Ultimate Gründungs -Packung" und höher versprachen.
Dies schließt jedoch Krieg aus, wie viele ihn bereits gekauft hatten, was rückwirkenden freien Zugang unmöglich macht.Trotz dieser Konzession bleibt Unzufriedenheit in Bezug auf die aggressive Monetarisierung des Spiels und die zugrunde liegenden Gameplay -Probleme bestehen.
Frost-Riese adressiert nach dem Startfeedback
Stormgate hat erhebliche Erwartungen. Entwickelt von Starcraft II -Veteranen, zielte darauf ab und zielte darauf ab, das goldene Zeitalter des Genres wiederzubeleben. Die Spielererfahrungen wurden jedoch gemischt. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, konzentriert sich die Kritik auf aggressive Monetarisierung, unklare Visuals, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Interaktionen der Einheiten und unangefochtene AI.
Diese Probleme haben zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige "Starcraft II zu Hause" kennzeichneten. Trotz der Fehler unterstreichen die Bewertungen das Spiel des Spiels für Verbesserungen in Bereichen wie Erzählung und Grafik.
Lesen Sie für eine umfassende Analyse von Stormgates frühen Zugriff unsere vollständige Übersicht.