Stormgate的Steam早期通道首次亮相引发了粉丝和支持者的分歧。 本文研究了Kickstarter支持者提出的担忧,并在早期访问发布后分析了游戏的当前状态。
Stormgate的不平衡发射
对货币化的支持
备受期待的实时策略游戏,Stormgate(旨在成为Starcraft II的精神继任者)在Steam上经历了艰难的开端。 尽管一项成功的Kickstarter竞选活动筹集了超过230万美元(反对3500万美元的初始资金目标),但该游戏仍面临着受到欺骗的支持者的批评。 那些承诺为“终极”套餐的60美元的人期望完成早期访问内容,这似乎是未满足的。
许多人将弗罗斯特巨人工作室的项目视为激情驱动的,这促进了其成功。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化使许多支持者感到失望。
个人竞选章节(三个任务)的价格为10美元,合作角色的价格相同 - 是Starcraft II的价格两倍。 投资60美元或更多预期的全部早期访问游戏的支持者却发现自己缺乏对自己认为的内容的访问。 在发射日添加了一个新角色Warz,不包括Kickstarter奖励,进一步加剧了这种挫败感。
“您可以将开发人员带出暴风雪,但不能从开发人员中取出暴风雪,” Steam用户Aztraeuz评论说。 “许多人都支持这款游戏以看到成功。我们中的许多人投资了数百美元。为什么我们不拥有前发出的微交易?”
在回应负面反馈时,弗罗斯特巨人工作室发表了一份关于Steam的声明,承认关注点并感谢玩家的支持。
在试图阐明Kickstarter捆绑内容的过程中,该工作室承认许多人预计“终极”捆绑包包括所有早期访问游戏。作为一个善意的姿态,他们向所有Kickstarter和Indiegogo支持者免费提供了下一个付费英雄,他们承诺在“ Ultimate创始人的包装层及以上”。
但是,这不包括Warz,因为许多人已经购买了他,这使得不可能免费获得。尽管有这种让步,但对游戏的积极货币化和潜在的游戏问题仍然存在不满。
Frost Giant解决了发布后反馈
Stormgate提出了巨大的期望。由Starcraft II退伍军人开发,目的是复兴该类型的黄金时代。 但是,玩家经历混合在一起。 虽然核心RTS游戏显示出潜在的潜力,但批评的重点是积极的货币化,不清楚的视觉效果,缺少的广告系列功能,弱单位互动以及无挑战的AI。
这些问题导致了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“ Starcraft II在家”。 尽管存在缺陷,但评论突出了该游戏在叙事和视觉效果等领域的改进潜力。
要对Stormgate的早期访问进行全面分析,请阅读我们的完整评论。