Les débuts à Steam Early Access de Stormgate ont déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article examine les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et analyse l'état actuel du jeu après son lancement d'accès anticipé.
Le lancement inégal de Stormgate
Disconvention des bailleurs de fonds sur la monétisation
Le jeu de stratégie très attendu en temps réel, Stormgate - visant à être un successeur spirituel de Starcraft II - a connu un début difficile sur Steam. Malgré une campagne de Kickstarter réussie qui a augmenté plus de 2,3 millions de dollars (contre un objectif de financement initial de 35 millions de dollars), le jeu fait face à des critiques de la part de bailleurs de fonds qui se sentent trompés. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment non satisfaite.
Beaucoup considéraient le projet de Frost Giant Studios comme une passion, contribuant à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la monétisation agressive a laissé de nombreux bailleurs de fonds déçus.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs coûtent les mêmes - le double du prix de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi 60 $ ou plus ont prévu un gameplay complet d'accès anticipé, seulement pour se retrouver manquant d'accès au contenu qui, selon eux, était inclus. L'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, exclu des récompenses Kickstarter, a encore alimenté cette frustration.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté Aztraeuz, utilisateur de Steam. "Beaucoup ont soutenu ce jeu pour le voir réussir. Beaucoup d'entre nous ont investi des centaines de dollars. Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant le lancement que nous ne possédons pas?"
En réponse aux commentaires négatifs, Frost Giant Studios a publié une déclaration sur Steam, reconnaissant les préoccupations et remerciant les joueurs pour leur soutien.
Tout en tentant de clarifier le contenu du bundle Kickstarter, le studio a admis que beaucoup prévoyaient les faisceaux "ultimes" pour inclure tout le gameplay à accès anticipé. En tant que geste de bonne volonté, ils ont offert le prochain héros payant gratuitement à tous les bailleurs de fonds Kickstarter et Indiegogo qui se sont promis au "Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus".
Cependant, cela exclut Warz, car beaucoup l'avaient déjà acheté, rendant impossible un accès gratuit rétroactif.
Malgré cette concession, l'insatisfaction persiste concernant la monétisation agressive du jeu et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Le géant du gel aborde la rétroaction après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes. Développé par les vétérans de Starcraft II, il visait à relancer l'âge d'or du genre. Cependant, les expériences des joueurs ont été mitigées. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, la critique se concentre sur la monétisation agressive, les visuels peu clairs, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et l'IA incontestante.
Ces problèmes ont abouti à une cote de vapeur "mixte", avec certains l'étiquetage "Starcraft II à la maison". Malgré les défauts, les critiques mettent en évidence le potentiel d'amélioration du jeu dans des domaines comme le récit et les visuels.
Pour une analyse complète de l'accès précoce de Stormgate, lisez notre revue complète.