A estréia de acesso a vapor de Stormgate provocou uma resposta dividida entre fãs e apoiadores. Este artigo examina as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e analisa o estado atual do jogo após o lançamento do acesso antecipado.
lançamento desigual de Stormgate
descontentamento do patrocinador sobre monetização
O altamente esperado jogo de estratégia em tempo real, Stormgate-com o objetivo de ser um sucessor espiritual do Starcraft II-experimentou um começo rochoso no Steam. Apesar de uma campanha bem -sucedida do Kickstarter arrecadar mais de US $ 2,3 milhões (contra uma meta de financiamento inicial de US $ 35 milhões), o jogo está enfrentando críticas dos apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não atendida.
Muitos viram o projeto da Frost Giant Studios como orientado pela paixão, contribuindo para seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, a monetização agressiva deixou muitos apoiadores decepcionados.
Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10 e os personagens cooperativos custam o mesmo-o dobro do preço do Starcraft II. Os patrocinadores que investiram US $ 60 ou mais previstos de jogo de acesso precoce, apenas para não ter acesso ao conteúdo que acreditavam ter sido incluídos. A adição de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, excluído da Kickstarter Rewards, alimentou ainda mais essa frustração.
"Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor", comentou o usuário do Steam Aztraeuz. "Muitos apoiaram este jogo para vê-lo ter sucesso. Muitos de nós investimos centenas de dólares. Por que existem microtransações de pré-lançamento que não possuímos?"
Em resposta ao feedback negativo, os estúdios gigantes da Frost emitiram uma declaração sobre o vapor, reconhecendo as preocupações e agradecendo aos jogadores por seu apoio.
Ao tentar esclarecer o conteúdo do Kickstarter Bundle, o estúdio admitiu que muitos antecipavam os pacotes "Ultimate" para incluir toda a jogabilidade de acesso antecipado. Como um gesto de boa vontade, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente a todos os apoiadores do Kickstarter e do Indiegogo que se comprometeram com o "Ultimate Founder's Pack Nout e acima".
No entanto, isso exclui Warz, como muitos já o compraram, impossibilitando o acesso livre retroativo.
Apesar dessa concessão, a insatisfação persiste em relação à monetização agressiva do jogo e às questões de jogabilidade subjacente.
Frost Giant aborda o feedback pós-lançamento
Stormgate carrega expectativas significativas. Desenvolvido pela Starcraft II Veterans, ele teve como objetivo reviver a Era de Ouro do gênero. No entanto, as experiências dos jogadores foram mistas. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, a crítica se concentra na monetização agressiva, visuais pouco claros, recursos de campanha ausentes, interações unitárias fracas e IA incontestável.
Esses problemas resultaram em uma classificação de vapor "mista", com alguns rotulando -o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, as críticas destacam o potencial do jogo para melhorar áreas como narrativa e visuais.
Para uma análise abrangente do acesso precoce da Stormgate, leia nossa revisão completa.