El debut de Access Early de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores. Este artículo examina las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y analiza el estado actual del juego después de su lanzamiento de acceso temprano.
Lanzamiento desigual de Stormgate
Discontento de respaldo sobre la monetización
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real, Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor espiritual de Starcraft II, ha experimentado un comienzo rocoso en Steam. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra un objetivo de financiación inicial de $ 35 millones), el juego enfrenta críticas de los patrocinadores que se sienten engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos vieron el proyecto de Frost Giant Studios como impulsado por la pasión, contribuyendo a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha dejado a muchos patrocinadores decepcionados.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos cuestan lo mismo: el doble del precio de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticipado el juego de acceso temprano completo, solo para encontrarse sin acceso al contenido que creían que se incluyó. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluido de Kickstarter Rewards, alimentó aún más esta frustración.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz. "Muchos apoyaron este juego para verlo tener éxito. Muchos de nosotros hemos invertido cientos de dólares. ¿Por qué hay microtransacciones previas al lanzamiento que no poseemos?"
En respuesta a la retroalimentación negativa, Frost Giant Studios emitió una declaración sobre Steam, reconociendo las preocupaciones y agradeciendo a los jugadores por su apoyo.
Al intentar aclarar el contenido de Kickstarter Bundle, el estudio admitió que muchos anticiparon los paquetes "Ultimate" para incluir todo el juego de acceso temprano. Como un gesto de buena voluntad, ofrecieron el próximo héroe pagado de forma gratuita para todos los patrocinadores de Kickstarter e Indiegogo que se prometieron en el "Ultimate Found’s Pack Tier y arriba".
Sin embargo, esto excluye a Warz, como muchos ya lo habían comprado, haciendo imposible el acceso gratuito retroactivo.
A pesar de esta concesión, la insatisfacción persiste con respecto a la agresiva monetización del juego y los problemas de juego subyacentes.
Frost gigante aborda los comentarios posteriores al lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas. Desarrollado por los veteranos de Starcraft II, su objetivo era revivir la Edad de Oro del género. Sin embargo, las experiencias de los jugadores han sido mixtas. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, las imágenes poco claras, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias débiles y la IA indiscutible.
Estos problemas han dado como resultado una calificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de las fallas, las revisiones destacan el potencial del juego de mejora en áreas como la narrativa y las imágenes.
Para un análisis exhaustivo del acceso temprano de Stormgate, lea nuestra revisión completa.