In *Civilization 7 *revolutioniert die Einführung des AGES -Mechanikers das Gameplay und ermöglicht es Ihnen, Ihre Zivilisation durch unterschiedliche Epochen - Anotiquität, Erkundung und moderne Alter - zu übergehen, während Ihr auserwählter Führer während Ihrer gesamten Reise konstant bleibt. Führungskräfte, obwohl weniger vielseitig als Zivilisationen, führen erhebliche Fähigkeiten aus, die strategisch kombiniert werden können, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern. Um Ihnen bei der Auswahl des idealen Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste erstellt, die die Stärken und Schwächen jedes Führers bewertet und sich auf ihre Leistung in einer Standard-Einzelspieler-Umgebung konzentriert. Dieser Leitfaden schließt Multiplayer -Überlegungen aus und berücksichtigt nicht die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus, um ein hohes Maß an Glück zu erhalten und gleichzeitig die Dominanz gegenüber anderen Zivilisationen zu behaupten. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, sorgt Ashoka für ein robustes Wachstum und die militärische Stärke. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt allen Einheiten +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Die Fähigkeit dieses Führers, das Glück in die Produktion und das Militär zu nutzen, macht sie zu einer Top -Wahl für Spieler, die aggressive Expansion und Eroberung anstreben.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt von Expansion, wobei +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, in der Hauptstadt zu erwerben. Darüber hinaus hat Augustus beim Kauf von Gebäuden in Städten einen Rabatt von 50% auf Gold. Die Strategie dieses Führers dreht sich um die Einrichtung zahlreicher Städte, entweder durch Siedlung oder die Eroberung, ohne sie in Städte zu verbessern und damit Ressourcen zu sparen und gleichzeitig die Produktion und Kultur zu steigern. Augustus ist ideal für Spieler, die ein breites, ressourceneffizientes Imperium bevorzugen.
S-Tier: Konfuzius
Confucius ist der Ansprechpartner für eine schnelle Expansion der Stadt und bietet eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Diese Kombination ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion und den technologischen Fortschritt. Die Fähigkeit des Konfuzius, schnell zu wachsen, ohne auf den Krieg zurückzugreifen, macht ihn zu einer perfekten Wahl für Spieler, die sich auf friedliche Expansion und technologische Vormachtstellung konzentrieren.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist ein unkomplizierter Militärführer, der +3 Kampfstärke für Einheiten erhält, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Nach dem ersten Mal, dass Xerxes eine Siedlung erfasst, verdient er 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen, was bei denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter erhöht wird. Mit einer zusätzlichen Siedlungsgrenze pro Alter ist Xerxes für Spieler konzipiert, die sich aggressiv erobern und erweitern möchten.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, Welt -Veröffentlichung, konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum und bietet während einer Feier +1 Lebensmittel in Städten für jeweils überschüssige Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks-Adjazenz für Verbesserungen und machen diese Version von Ashoka ideal für Spieler, die eine friedliche, bevölkerungsorientierte Strategie bevorzugen.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein Wissenschafts- und Produktionskraftwerk mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktion von 50% für den Bau von Produktionsgebäuden. Er gewinnt auch +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen und kann zwei Aktivitäten gleichzeitig aktiv haben. Franklin ist perfekt für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert militärische Fähigkeiten mit wissenschaftlichem Fortschritt und erlangt Glücksgrenze für Militär- und Wissenschaftsgebäude. Während der Feierlichkeiten erhält er zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnungsschub für Kavallerieeinheiten. Charlemagne ist ideal für Spieler, die früh im Spiel militärische Stärke und technologische Fortschritte nutzen möchten.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage und Verteidigung aus, wobei der Einfluss von 100% auf die Initiierung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege zugelassen wurde. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einer gewaltigen Wahl für Spieler, die heimliche und defensive Strategien genießen.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut ist ein kultureller Führer, der für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Anstieg der Produktion um 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen gewinnt. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die sich auf kulturelle Dominanz und Wunderaufbau konzentrieren wollen.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist ein Spezialist für Kultur- und Glücksförderer mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und eine 50% ige Steigerung der Produktion, um sie zu konstruieren. Sie erhält einen Kulturschub von 20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt, aber eine 10% ige Wissenschaftsstrafe erleidet, die ebenfalls verdoppelt wird. Himiko ist ideal für Spieler, die trotz des naturwissenschaftlichen Kompromisses einen kulturellen Sieg anstreben.
A-Tier: Isabella
Isabella lebt davon, natürliche Wunder zu entdecken und bei der Entdeckung 300 Gold zu gewinnen, verdoppelt, wenn sich das Wunder in fernen Ländern befindet. Sie erhält auch 100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wunder und einen Rabatt von 50% auf Gold auf den Kauf von Marineeinheiten. Isabella ist perfekt für Spieler, die natürliche Ressourcen und Marinekraft nutzen möchten.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich in der Verlängerung der Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeiten um 50% und das Glück für die Feierlichkeiten um 50% erhöht. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen und Erfahrungen dieser Ereignisse häufiger. Rizal ist ideal für Spieler, die Feierlichkeiten für längere Vorteile nutzen möchten.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist ein Meister von Einfluss und Diplomatie, der pro Alter und 50 oder 100 Gold pro Alter +3 Einfluss erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert oder abgelehnt werden. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavelli ist perfekt für Spieler, die gerne Diplomatie und Politik manipulieren.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac ist ein Spezialist für Militärkommandant, der drei freie Niveaus und einen Anstieg von 20% für die Erfahrung des Commanders erhält. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub von 10% in tropischen Räumen, der sich während der formalen Kriege verdoppelt hat, die sie erklärt. Trung Trac ist ideal für Spieler, die mächtige Militärkommandanten und Wissenschaft in tropischen Umgebungen nutzen möchten.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum und gewinnt mit allen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter für die Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg durch Handel und einzigartige Verbesserungen anstreben.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina ist ein ressourcenorientierter Führer mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste, was sie zu einer guten Wahl für Spieler macht, die die Nutzung der Ressourcen und die situativen militärischen Vorteile maximieren möchten.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine der Große ist ein Kulturspezialist, der pro Alter kulturelle kulturelle Kultur erhält und großartige Werke und ein zusätzlicher Slot für großartige Werke. Städte, die in Tundra festgelegt wurden, gewinnen auf der Grundlage ihrer Kulturleistung Wissenschaft. Catherine ist ideal für Spieler, die sich auf die kulturelle Produktion konzentrieren möchten, insbesondere in Tundra -Umgebungen.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräg, verbessert die militärische Strategie mit den Kommandanten der Armee, beginnend mit der Verdiensten, die beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit zu gewinnen. Während ihm direkte Ertragssteigerungen fehlen, kann sein Fokus auf das militärische Kommando für Spieler, die die Stärke der Armee priorisieren, von Vorteil sein.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta bietet mit 2 Wildcard -Attributpunkten nach dem ersten Bürger in jedem Alter, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, die untersuchten Gebiete anderer Führer zu sehen. Er ist für Spieler geeignet, die Flexibilität und strategische Erkundung genießen.
B-Tier: Lafayette
Lafayette bietet stetige Boni ein einzigartiges Bestreben für zusätzliche sozialpolitische Slots, +1 Kampfstärke pro Tradition sowie +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die in entfernten Ländern verdoppelt wurden. Er ist eine gute Wahl für Spieler, die mit stetigem Wachstum einen ausgewogenen Ansatz suchen.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt von Feindseligkeit und gewinnt für jeden Führer +8 Gold pro Alter, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsweggrenzen anderer Führer und macht ihn ideal für Spieler, die gerne die Volkswirtschaften der Gegner stören.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kulturgewinne, wenn sie gegen feindliche Einheiten verteidigen. Dieser Leiter passt zu Spielern, die eine mobile, defensive Strategie mit potenziellen kulturellen Gewinnen bevorzugen.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh konzentriert sich auf die Beziehungen zwischen Stadtstaat, die pro Alter pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem er ist, +1 Nahrung und Produktion von +1 gewinnt. Er ist ideal für Spieler, die durch Allianzen des Stadtstaates ein starkes Imperium aufbauen wollen.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, zeichnet sich in Allianzen aus und gewinnt für jeden Führer +4 Wissenschaft pro Alter, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, und ein einzigartiges Bestreben für zusätzliche Wissenschaft. Sie ist perfekt für Spieler, die einen diplomatischen und wissenschaftsorientierten Ansatz bevorzugen.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Auswirkungen von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.
C-Tier: Pachacuti
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt stark von Berg -Adjazenz ab, mit +1 Lebensmitteln für Gebäude und ohne Glücksrechtskosten für Spezialisten in der Nähe der Berge. Dieser Führer ist für Spieler geeignet, die ein günstiges Kartenlayout sicherstellen können, aber sonst Probleme haben können.