Los principales líderes en civilización 7 clasificados

Autor: Jason May 05,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades revoluciona el juego, lo que le permite hacer la transición de su civilización a través de diferentes épocas (antigüedad, exploración y edades modernas) mientras su líder elegido permanece constante a lo largo de su viaje. Los líderes, aunque menos versátiles que las civilizaciones, ejercen habilidades significativas que pueden combinarse estratégicamente para mejorar su experiencia de juego. Para ayudarlo a seleccionar el líder ideal para su imperio, hemos compilado una lista integral de niveles que evalúa las fortalezas y debilidades de cada líder, centrándose en su rendimiento en un entorno estándar de un solo jugador. Esta guía excluye las consideraciones multijugador y no tiene en cuenta los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Mejores líderes Civ 7

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, sobresale en mantener altos niveles de felicidad al tiempo que afirma el dominio sobre otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka asegura un crecimiento robusto y una fuerza militar. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando a todas las unidades +5 de fuerza de combate contra los distritos. La capacidad de este líder para aprovechar la felicidad en la producción y el poder militar los convierte en una mejor opción para los jugadores que buscan expansión y conquista agresivas.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en la expansión, con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Además, Augustus disfruta de un descuento del 50% en oro al comprar edificios en las ciudades. La estrategia de este líder gira en torno a establecer numerosas ciudades, ya sea a través del asentamiento o la conquista, sin actualizarlas a las ciudades, ahorrando así recursos mientras aumenta la producción y la cultura. Augustus es ideal para jugadores que prefieren un imperio amplio y eficiente en recursos.

TIER S: Confucio

Confucio es el líder de referencia para la expansión rápida de la ciudad, que ofrece una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas. Esta combinación permite la expansión territorial rápida y el avance tecnológico. La capacidad de Confucio para crecer rápidamente sin recurrir a la guerra lo convierte en una elección perfecta para los jugadores centrados en la expansión pacífica y la supremacía tecnológica.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, es un líder militar directo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Al capturar un asentamiento por primera vez, Xerxes gana 100 cultura y oro por edad, junto con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, que aumenta aún más en los no fundados por usted. Con un límite de liquidación adicional por edad, Xerxes está diseñado para jugadores que apuntan a conquistar y expandirse agresivamente.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer, se centra en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que hace que esta versión de Ashoka sea ideal para jugadores que prefieren una estrategia pacífica y centrada en la población.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es una potencia de ciencia y producción, con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso del 50% para la producción para construir edificios de producción. También gana +1 ciencia por edad para esfuerzos activos y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo simultáneamente. Franklin es perfecto para jugadores que apuntan a una victoria científica.

A-TIER: Carlomagno

Charlemagne combina la destreza militar con el avance científico, ganando bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y científicos. Durante las celebraciones, recibe dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería. Carlomagno es ideal para jugadores que desean aprovechar la fuerza militar y el progreso tecnológico al principio del juego.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en espionaje y defensa, con un aumento del 100% en la influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una opción formidable para los jugadores que disfrutan de estrategias sigilosas y defensivas.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut es un líder cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso del 15% para la producción para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Este líder es perfecto para los jugadores que desean centrarse en el dominio cultural y la construcción de maravillas.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es un especialista en cultura y felicidad, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso del 50% para la producción para construirlos. Obtiene un impulso cultural del 20%, que se duplica durante las celebraciones, pero sufre una penalización científica del 10% que también se duplica. Himiko es ideal para jugadores que apuntan a una victoria cultural, a pesar de la compensación científica.

A-TIER: Isabella

Isabella prospera en descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro al descubrir, se duplicó si la maravilla está en tierras distantes. También recibe rendimientos de mosaicos adicionales 100% de maravillas naturales y un descuento del 50% en oro para comprar unidades navales. Isabella es perfecta para los jugadores que desean capitalizar los recursos naturales y el poder naval.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en extender las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y un impulso del 50% a la felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos y experiencias de estos eventos con más frecuencia. Rizal es ideal para jugadores que desean aprovechar las celebraciones por ventajas prolongadas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de influencia y diplomacia, ganando +3 influencia por edad y 50 o 100 de oro por edad cuando las propuestas de acción diplomática son aceptadas o rechazadas, respectivamente. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Machiavelli es perfecto para jugadores que disfrutan manipulando la diplomacia y la política.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es un especialista en comandante militar, con su primer comandante del ejército ganando tres niveles gratuitos y un impulso del 20% para la experiencia del comandante. También obtiene un impulso científico del 10% en los espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes militares y la ciencia en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas o carreteras comerciales. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Este líder es perfecto para jugadores que buscan una victoria económica a través del comercio y mejoras únicas.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina es un líder centrado en los recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que desean maximizar la utilización de recursos y las ventajas militares situacionales.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es especialista en cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganaron ciencia en función de su producción cultural. Catherine es ideal para jugadores que desean centrarse en la producción cultural, particularmente en entornos de tundra.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, mejora la estrategia militar con los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito y obteniendo una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de aumentos de rendimiento directo, su enfoque en el comando militar puede ser ventajoso para los jugadores que priorizan la fuerza del ejército.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 vista para todas las unidades y un esfuerzo único para ver las áreas exploradas de otros líderes. Es adecuado para jugadores que disfrutan de flexibilidad y exploración estratégica.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona bonos constantes con un esfuerzo único para espacios de política social adicionales, +1 fuerza de combate por tradición y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Es una buena opción para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado con un crecimiento constante.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, emperador, prospera con la hostilidad, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, lo que lo hace ideal para jugadores que disfrutan de interrumpir las economías de los oponentes.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, ofrece un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y ganancias culturales al defender contra las unidades enemigas. Este líder se adapta a los jugadores que prefieren una estrategia defensiva móvil con potencial para ganancias culturales.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh se centra en las relaciones ciudad-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado de las que es soberina. Es ideal para jugadores que desean construir un fuerte imperio a través de las alianzas de la ciudad-estado.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, sobresale en alianzas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial y un esfuerzo único para la ciencia adicional. Ella es perfecta para los jugadores que prefieren un enfoque diplomático y centrado en la ciencia.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la adyacencia de las montañas, con +1 alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanas a las montañas. Este líder es adecuado para jugadores que pueden garantizar un diseño de mapa favorable pero que pueden tener dificultades de lo contrario.