*文明7 *で、年齢の導入はゲームプレイに革命をもたらし、さまざまな時代(抗線、探索、現代年齢)を通じて文明を移行させることができますが、選択したリーダーは旅を通して一定のままです。リーダーは、文明よりも多目的ではありませんが、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させるために戦略的に組み合わせることができる重要な能力を発揮します。帝国の理想的なリーダーを選択するために、各リーダーの長所と短所を評価する包括的なティアリストをまとめて、標準のシングルプレイヤー設定でのパフォーマンスに焦点を当てています。このガイドはマルチプレイヤーの考慮事項を除外しており、DLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarを考慮していません。
最高のCiv 7リーダー
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
世界征服者のアショカは、他の文明に対する支配を主張しながら、高いレベルの幸福を維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立されていない集落での +10%の生産により、アショカは堅牢な成長と軍事力を保証します。正式な戦争を宣言することはお祝いを引き起こし、地区に対してすべてのユニット+5の戦闘力を認めます。幸福を生産と軍事力に活用するこのリーダーの能力は、積極的な拡大と征服を目指しているプレーヤーにとって最高の選択肢となります。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは拡張で繁栄し、すべての町の首都で+2の生産と町で文化の建物を購入する能力があります。さらに、アウグストゥスは、町で建物を購入する際に金の50%の割引を享受しています。このリーダーの戦略は、都市にアップグレードすることなく、集落または征服のいずれかを通じて多数の町の設立を中心に展開し、それによって生産と文化を後押ししながらリソースを節約します。アウグストゥスは、幅広い資源効率の良い帝国を好むプレイヤーに最適です。
S-ティア:孔子
孔子は急速な都市拡大の頼りになるリーダーであり、都市で +25%の成長率とスペシャリストから+2の科学を提供しています。この組み合わせにより、迅速な領土の拡大と技術の進歩が可能になります。孔子の戦争に頼らずに迅速に成長する能力は、平和的な拡大と技術的優位性に焦点を当てたプレイヤーにとって完璧な選択となります。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのゼルクスは、単純な軍事指導者であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3 +3倍にしています。ゼルクセスは初めて和解を獲得すると、年齢ごとに100の文化と金を獲得し、すべての集落で +10%の金の増加を獲得します。年齢ごとに追加の決済制限があるため、Xerxesは積極的に征服し、拡大することを目指しているプレイヤー向けに設計されています。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
世界の放棄者であるアショカは、人口増加に焦点を当てており、お祝い中に5つの過剰な幸福とすべての集落で +10%の食品ごとに都市で+1の食品を提供しています。すべての建物は、改善のために+1の幸福隣接を獲得し、このバージョンのアショカを平和的で人口に焦点を当てた戦略を好むプレイヤーに最適です。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは科学と生産の大国であり、都市の生産ビルで年齢につき+1科学があり、生産建設の建設に向けた生産を50%増加させています。彼はまた、積極的な努力のために年齢ごとに+1の科学を獲得し、同じタイプのアクティブな同時に2つの努力をすることができます。フランクリンは、科学的な勝利を目指してプレイヤーに最適です。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事力と科学的進歩と科学的進歩を兼ね備えており、軍事および科学の建物の隣接ボーナスを獲得しています。お祝いの間、彼は2つの無料の騎兵ユニットと、騎兵ユニットの+5の戦闘強度ブーストを受け取ります。 Charlemagneは、ゲームの早い段階で軍事力と技術の進歩を活用したいプレイヤーに最適です。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンは、スパイと防衛に優れており、スパイ行為の開始と彼女に対して宣言されたすべての戦争に対する5つの戦争支援に向けて100%増加しています。彼女のユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視し、ステルスで防御的な戦略を楽しむプレイヤーにとって恐ろしい選択となっています。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは文化的リーダーであり、輸入された資源ごとに+1の文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設するための生産を15%増加させています。このリーダーは、文化的支配と驚異の構築に集中したいプレイヤーに最適です。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは文化と幸福の専門家であり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、それらを建設するための生産を50%後押ししています。彼女は20%の文化を増やしますが、これはお祝いの間は倍増しますが、2倍になる10%の科学的ペナルティに苦しんでいます。ヒミコは、科学のトレードオフにもかかわらず、文化的な勝利を目指しているプレイヤーに最適です。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然の驚異を発見し、発見時に300ゴールドを獲得することで繁栄し、遠い土地に不思議があるかどうかは2倍になりました。彼女はまた、自然な不思議から100%の追加のタイル収量を受け取り、海軍ユニットの購入に対する金の50%の割引を受けています。イザベラは、天然資源と海軍力を活用したいプレイヤーに最適です。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールはお祝いの延長に優れており、お祝いの期間が50%増加し、お祝いへの幸福を50%増加させます。彼は、物語の出来事やこれらの出来事をより頻繁に経験して、追加の文化と金を獲得します。 Rizalは、長期にわたる利点のためにお祝いを活用したいプレイヤーに最適です。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは影響力と外交の達人であり、外交行動提案がそれぞれ受け入れられたり拒否されたりすると、年齢ごとに+3の影響力があり、年齢ごとに50または100の金を獲得しています。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliは、外交と政治の操作を楽しむプレイヤーに最適です。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは軍司令官の専門家であり、彼女の最初の陸軍司令官は3つの自由レベルを獲得し、司令官の経験を20%増加させています。彼女はまた、熱帯空間で10%の科学を高め、彼女が宣言する正式な戦争中に倍増しました。 Trung Tracは、熱帯環境で強力な軍事司令官と科学を活用したいプレイヤーに最適です。
A層:Xerxes、アケメニッド
アケメニッドであるXerxesは、経済的および文化的成長に焦点を当てており、貿易ルートや道路を作成するために、すべてのリーダーと50人の文化と年齢100人の金で+1の貿易ルート制限を獲得しています。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。このリーダーは、貿易とユニークな改善を通じて経済的勝利を目指しているプレイヤーに最適です。
B層リーダー
Bティア:アミナ
アミナはリソースに焦点を当てたリーダーであり、都市で+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドが+1ゴールドです。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、資源利用と状況的な軍事的利点を最大化したいプレイヤーに適した選択肢となります。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は文化の専門家であり、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のための追加のスロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しました。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得しました。キャサリンは、特にツンドラ環境で文化的生産に集中したいプレイヤーに最適です。
B層:フリードリッヒ、斜め
斜めのフリードリッヒは、メリットの表彰から始まり、科学の建物を建設すると歩兵部隊を獲得することから始まる陸軍司令官との軍事戦略を強化します。彼は直接的な利回りの増加を欠いていますが、軍事司令部への彼の焦点は、軍の強さを優先するプレーヤーにとって有利です。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのワイルドカード属性ポイント、すべてのユニットの+1視線、および他のリーダーの探索されたエリアを見るためのユニークな努力を備えた汎用性を提供します。彼は、柔軟性と戦略的探査を楽しむプレイヤーに適しています。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、遠くの土地で2倍になり、追加の社会政策スロット、伝統ごとに+1の戦闘強度、年齢ごとに+1の文化と幸福を求める独自の努力を伴う安定したボーナスを提供します。彼は、安定した成長を伴うバランスのとれたアプローチを求めているプレイヤーにとって良い選択です。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝のナポレオンは敵意で繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他のリーダーの貿易ルート制限を減らし、敵の経済を混乱させるプレイヤーに理想的にしています。
Bティア:ナポレオン、革新的
革新的なナポレオンは、敵ユニットを擁護する際に、すべての土地ユニットと文化の利益に+1の動きを提供します。このリーダーは、文化的利益の可能性を秘めたモバイルで防御的な戦略を好むプレーヤーに適しています。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、都市国家関係に焦点を当てており、入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、彼が宗主国であるすべての都市国家のすべてのユニットの+1の戦闘強度を獲得しています。彼は、都市国家の提携を通じて強い帝国を構築したいプレイヤーに理想的です。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王であるヒミコは、同盟に優れており、彼女が友好的または親切で、追加の科学のユニークな努力をしているすべてのリーダーの年齢あたり+4の科学を獲得しています。彼女は、外交と科学に焦点を当てたアプローチを好むプレイヤーに最適です。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
バロックのフリードリッヒは、文化の建物を建設したときに初めて集落を捕らえ、歩兵部隊を初めて撮影することで素晴らしい仕事を提供しています。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの影響を欠いているため、彼はそれほど説得力のない選択になります。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiの有効性は、山の隣接に大きく依存しており、建物には+1の食品があり、山の近くの専門家には幸福のメンテナンスコストはありません。このリーダーは、有利なマップレイアウトを確保できるが、そうでない場合も苦労する可能性のあるプレイヤーに適しています。