"Ōkami 2: Capcom, Kamiya und Maschinenkopf auf Fortsetzung im exklusiven Interview"

Autor: Zoe May 14,2025

Zwanzig Jahre nach dem geliebten Original wird die legendäre Göttin Amaterasu unsere Bildschirme in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung von ōkami erneut auf den Vordergrund stellen. Diese Fortsetzung wird mit Great Fanfare bei den Game Awards angekündigt und wird vom visionären Regisseur Hideki Kamiya geleitet, der jetzt sein eigenes Studio Clovers nach seiner Abreise von Platinum Games gegründet hat. Dieses Projekt wird in Zusammenarbeit mit Capcom, dem IP -Eigentümer, der auch als Herausgeber fungiert, und Maschinenleiter, ein Studio von Capcom -Veteranen, das aktuelle Titel wie das ōkami HD -Remake unterstützt hat, entwickelt. Mit einer solchen talentierten Aufstellung sind die Erwartungen himmelhoch.

Trotz des emotionalen Teasers und des beeindruckenden Teams hinter dem Projekt bleiben Details zur Fortsetzung knapp. Fragen beziehen sich darauf, ob es sich um eine direkte Follow-up, die treibenden Kräfte hinter seiner Schöpfung und sogar die Identität des Wolfs im Trailer handelt. Um diese Geheimnisse zu beleuchten, besuchte IGN kürzlich Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter-Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, für ein ausführliches Interview.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN. Hier ist die vollständige Frage und Antworten aus diesem Interview, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde:

IGN: Kamiya-san, Sie haben erwähnt, dass Ihre Abkehr von Platinumgames auf eine Divergenz in kreativer Richtung zurückzuführen ist. Welche Kernüberzeugungen an die Spieleentwicklung haben Sie am Herzen und wie werden sie die Arbeit von Clovers beeinflussen?

Hideki Kamiya: Meine Entscheidung, Platinumgames im September 2023 zu verlassen, beruhte auf dem Gefühl, dass sich das Unternehmen in eine Richtung bewegte, die nicht mit meiner Vision übereinstimmte. Ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Benutzererfahrung erheblich beeinflusst. Bei Clovers möchte ich ein Umfeld fördern, in dem ich meine kreativen Ziele frei verfolgen kann.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen, ohne zu wissen, dass Sie der Entwickler waren?

Kamiya: Mein Ziel ist es nicht, Spiele als "Kamiya -Spiele" zu bezeichnen, sondern einzigartige Erlebnisse zu machen, denen die Spieler noch nie zuvor getroffen haben. Ich konzentriere mich darauf, eine eindeutige Möglichkeit für Benutzer zu schaffen, das Spiel zu genießen, was für meinen Entwicklungsprozess von zentraler Bedeutung ist.

Was ist die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio und hat die Kleeanlage für Sie eine besondere Bedeutung?

Kamiya: Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich stolz darauf war zu arbeiten. Der Name 'Clover' repräsentiert die vierte Entwicklung der Entwicklung unter Capcom, symbolisiert durch den vierblättrigen Klee. Darüber hinaus steht 'C-Liebhaber' für unsere Liebe zur Kreativität, die für das Ethos unseres Studios ist.

Das Clovers Studio -Logo.

Capcom scheint stark involviert zu sein. War die Idee hinter Clovers, eine enge Beziehung zu Capcom aufrechtzuerhalten?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir immer die ōkami IP fortsetzen. Als wir von Kamiyas Abkehr von Platinumgames erfuhren, löste es die Diskussionen aus, die zu diesem Projekt führten.

Erzählen Sie uns die Geschichte hinter der Fortsetzung von ōkami. Warum jetzt und wie kam das zustande?

Hirabayashi: Wir haben lange nach einer Gelegenheit gesucht, ōkami wiederzubeleben. Das rechte Timing und das Schlüsselpersonal wurden ausgerichtet, als Kamiya Platinumgames verließ.

Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die ich für unvollendet hielt. Casual Diskussionen mit Freunden wie Capcoms Jun Takeuchi wurden schließlich zu einem konkreten Projekt, nachdem ich Platinumgames verlassen hatte.

Kiyohiko Sakata: Als ehemalige Clover Studio -Mitglieder war ōkami eine geschätzte IP. Die Sterne stimmten perfekt aus, damit wir uns jetzt vorwärts bewegen können.

Können Sie Maschinenkopfarbeiten vorstellen und Ihre Rolle in diesem Projekt erläutern?

Sakata: Machine Head Works ist ein neues Studio mit Wurzeln in Capcoms Division Four. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit beiden und mit dem RE -Engine, den wir für dieses Projekt verwenden. Wir haben auch Teammitglieder, die am ursprünglichen ōkami gearbeitet haben.

Hirabayashi: Machine Head Works assistierte beim ōkami PS4 -Anschluss und neuere RE -Motorspiele wie Resident Evil 3 und 4.

Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen?

Hirabayashi: Der RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Es ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, und wir glauben, dass es die hohen Erwartungen für dieses Spiel erfüllen wird.

Warum war ōkami trotz seiner anfänglichen kommerziellen Leistung so besonders für Capcom?

Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Es ist unter unseren Millionen-verkauften Titeln aufgeführt und zeigt seinen dauerhaften Anziehungskraft.

Kamiya: Der Empfang des Spiels ist im Laufe der Zeit gewachsen, und die Fan -Reaktionen bei den Game Awards und online waren überwältigend positiv.

Haben Sie ein Traumteam für die Fortsetzung zusammengestellt? Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?

Kamiya: Wir haben ein talentiertes Team, einschließlich einiger origineller ōkami -Entwickler, und wir sind zuversichtlich, dass dieses Team noch stärker ist als zuvor.

Kamiya-san, Sie haben erwähnt, dass Sie sich ein stärkeres Team für das erste ōkami wünschen. Haben Sie das für die Fortsetzung angesprochen?

Kamiya: Ja, wir haben ein hochqualifiziertes Team gesammelt, aber die Entwicklung stellt immer Herausforderungen. Ich bin offen dafür, talentiertere Menschen einzubeziehen.

Hirabayashi: Es gibt drei Routen, um an diesem Projekt teilzunehmen.

Hat einer von euch den ersten ōkami um die Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde.

Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter spielte die Switch -Version und genoss ihr Leitsystem.

Hirabayashi: Meine Tochter spielte auch die Switch -Version und schätzte ihre Schönheit und Inspiration.

Wenn Sie auf die ursprüngliche ōkami zurückblicken, worauf sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?

Kamiya: Die Inspiration aus meiner Heimatstadt, der Präfektur Nagano und der narrativen Tiefe des Spiels, zu der sowohl Schönheit als auch Dunkelheit gehören, sind Aspekte, die ich weiterführen möchte.

Wie hat sich die Entwicklung und Technologie von Spielen und Technologie verändert und wie wird es die Fortsetzung beeinflussen?

Sakata: Der handgezeichnete Stil des Originals war mit PS2-Hardware herausfordernd. Die heutige Technologie, insbesondere der RE -Motor, ermöglicht es uns, unsere ursprüngliche Vision besser zu verwirklichen.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder

Was denkst du über den Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Wir können das von Capcoms Seite nicht kommentieren.

Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.

Können Sie große Themen oder Ideen teilen, die Sie in der Fortsetzung erkunden möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision der Geschichte und der Themen, die ich erforschen möchte, die sich seit Jahren entwickeln.

Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.

Kamiya: Wir wollen ein Spiel erstellen, das den Erwartungen der Fans erfüllt, ohne einfach ihre Anfragen zu replizieren.

Ist der Wolf im Trailer Amaterasu?

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Was sind deine Gefühle über ōkamiden und wird es in der Fortsetzung anerkannt?

Hirabayashi: Wir erkennen die Fans von ōkamiden an, aber die Fortsetzung fährt direkt vom ursprünglichen ōkami fort.

Wie werden Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung nähern, wenn Sie sowohl das moderne Zielgruppen als auch die Originalfans berücksichtigen?

Kamiya: Wir sind immer noch in den frühen Phasen, aber wir werden überlegen, was für moderne Spiele am besten ist, während wir die Kontrollen des Originals respektieren.

Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung. Warum es bei den Game Awards so früh ankündigen?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten teilen, dass wir dieses Spiel ermöglichen.

Kamiya: Die Ankündigung machte es Wirklichkeit, nicht nur ein Traum und ein Versprechen an die Fans.

Sorgen Sie sich um die Ungeduld der Fans während der Entwicklung?

Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir werden die Qualität vor Geschwindigkeit und fleißig bewerben.

Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Erwartungen zu erfüllen, ohne zu eilen.

Kamiya: Wir werden uns darauf konzentrieren, ein Spiel zu schaffen, auf das wir trotz jeglicher Ungeduld stolz sein können.

Wurde der Teaser vom Video am Ende von ōkami inspiriert, das Amaterasu mit Bäumen lief?

Sakata: Es war nicht direkt inspiriert, aber es spiegelt unser Engagement für den Geist des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Musik des Trailers wurde vom Original inspiriert, das die Fans erkannten.

Kamiya: Der Komponist Rei Kondoh brachte den ursprünglichen Geist in den Trailer.

Was inspiriert dich derzeit? Welche anderen Medien genießen Sie?

Kamiya: Ich bin inspiriert von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe. Ihre Live -Auftritte und Bühneneinstellungen beeinflussen meine Arbeit.

Sakata: Ich genieße kleinere Bühnengruppen wie Gekidan Shiki und schätze das Live -Gefühls- und Schauspielerfehler, die zu der Erfahrung beitragen.

Hirabayashi: Ich bin von Filmen inspiriert, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux, für seine emotionale Tiefe und Perspektive.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie aus?

Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass Fans es über ihre Erwartungen hinausgehen.

Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, das ich persönlich genieße und mich mit meiner Vision auszurichten.

Sakata: Der Erfolg ist, wenn die gewünschten und neuen Spieler das Spiel genießen und wenn der Regisseur zufrieden ist.

Wie sieht der Erfolg für Ihre jeweiligen Studios im nächsten Jahrzehnt aus?

Sakata: Machine Head Works zielt darauf ab, weiterhin Spiele zu erstellen, um sicherzustellen, dass das Unternehmen gedeiht, auch wenn wir uns der Ruhestand nähern.

Kamiya: Clovers 'Ziel ist es, unser Team mit Gleichgesinnten zu erweitern, um an kreativen Projekten zusammenzuarbeiten.

Eine letzte Nachricht an die Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte sei geduldig.

Sakata: Dieses Projekt wird von einem Team angetrieben, das sich für die IP lenkt. Wir arbeiten hart daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen.

Kamiya: Dieses Projekt wäre ohne Ihre Unterstützung nicht möglich. Vielen Dank und bitte freuen Sie sich auf das, was wir zusammen mit Capcom und Maschinenkopfarbeiten erstellen.