El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la controvertida escena romántica con forma de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana. Este juego del año 2023 ha suscitado acalorados debates debido a su atrevida ambientación.
Escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores querían a “Papa Bear” Halsin y lo consiguieron
Welch describe con orgullo la escena de sexo con forma de oso de Halsin en Baldur's Gate 3 como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". También elogió a Larian Studios por responder y reconocer los deseos de la comunidad creadora de fanáticos de los juegos, lo que consideró un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso fue originalmente pensada para el combate, evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener la forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original para el personaje de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. La comunidad de fans del juego dejó claro su deseo: "Papa Bear" Halsin. Welch explicó en una entrevista de seguimiento con Eurogamer. "No creo que hubiera un plan original para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de la comunidad de jugadores. "El romance es la parte más larga de la cultura de los fans que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando obras de fans sobre el amor hermoso en los años venideros".
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad fandom ya no es vista como una subcultura, sino que se convierte en la audiencia principal a la que se dirige dentro de la escena de los videojuegos y los juegos en general", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso comenzó como una broma
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en una situación romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
“La transformación específica en un oso originalmente fue solo una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, revela Welch, “pero luego Swen [Vincke] y John [ Corcoran], fueron responsables de escribir el personaje de Halsin; cuando escribían más escenas de amor importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'".