Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о том, почему скандальная романтическая сцена в образе медведя в Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе. Эта игра 2023 года вызвала бурные дискуссии из-за своего смелого сеттинга.
Романтическая сцена в облике медведя в «Baldur's Gate 3»: веха в истории игр
Игроки хотели «Папу-медведя» Халсина, и они его получили
Уэлч с гордостью описывает сцену медвежьего секса Халсина в Baldur's Gate 3 как «переломный момент в истории игр». Он также похвалил Larian Studios за то, что она отреагировала и признала пожелания сообщества любителей игр, что, по его мнению, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, она превратилась в романтический элемент, показывающий борьбу Халсина за сохранение человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была первоначальным планом персонажа Халсина, а пришла от сообщества фанатов игры.
Фан-работы — это художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных шоу, фильмов, игр и других видов развлечений. Сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание: «Папа Медведь» Халсин. Уэлч объяснил это в последующем интервью Eurogamer. «Я не думаю, что у него изначально был план стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игрового сообщества. «Романтика — это самая длинная часть фан-культуры, которую вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут продолжать создавать фанатские произведения о прекрасной любви еще долгие годы
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после того, как основной сюжет заканчивается, и еще долго после того, как фанаты перестают играть в игру. Он добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые стали основной движущей силой коллективного энтузиазма по поводу Baldur's Gate 3 с момента выхода игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество больше не рассматривается как субкультура, а вместо этого становится основной аудиторией, обслуживаемой внутри игровой сцены и игр в целом», — сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя началась как шутка
Идея превращения Халсина в медведя в романтической ситуации началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента романтической сюжетной линии.
«Изначально трансформация в медведя была просто шуткой, которую я придумал в другой сцене, потому что не думал, что из этого что-то получится, — рассказывает Уэлч, — но потом Свен [Винке] и Джон [ Коркоран], они отвечали за написание персонажа Халсина — когда они писали новые большие любовные сцены, они думали: «О, давайте возьмем эту идею, усовершенствуем ее и сделаем ее основным элементом этого персонажа».