전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 형태의 로맨스 장면이 왜 게임 산업의 중추적인 순간이 되었는지에 대한 통찰력을 공유했습니다. 2023년 올해의 게임으로 선정된 이 게임은 과감한 설정으로 뜨거운 논의를 불러일으켰습니다.
'발더스 게이트 3'의 베어폼 로맨틱 장면: 게임 역사의 이정표
플레이어들이 '아빠곰' 할신을 원했고, 얻었습니다
Welch는 Baldur's Gate 3에서 Halsin의 곰 같은 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 묘사합니다. 그는 또한 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람에 응답하고 이를 인정한 점을 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 믿었습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌으나 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간 형태를 유지하려는 Halsin의 노력을 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin 캐릭터의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 나온 것이라고 공유했습니다.
팬 작품은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 창작한 가상의 작품입니다. 게임의 팬 창작 커뮤니티에서는 "Papa Bear" Halsin이라는 소망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. "나는 그가 사랑의 대상이 될 원래 계획이 없었다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. “로맨스는 여러분이 만들 수 있는 팬 문화 중 가장 긴 부분입니다.”라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로도 아름다운 사랑에 관한 팬 작품을 계속해서 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 토론이 주요 줄거리가 끝난 후에도 오랫동안, 그리고 팬이 게임 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. 그는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정의 주요 원동력이 되어온 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화로 간주되지 않고 대신 게임 현장과 게임 전반에서 관심을 받는 주요 청중이 되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
장난으로 시작된 곰돌이 로맨스 장면
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 수석 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
Welch는 "원래 곰으로 변신하는 구체적인 장면은 다른 장면에서 생각해낸 농담에 불과했습니다. 아무데도 갈 수 없을 거라고 생각했기 때문입니다. 하지만 Swen [Vincke]와 John은 [ Corcoran] , 그들은 할신의 캐릭터를 담당했습니다. 큰 사랑 장면을 더 많이 쓸 때 '아, 이 아이디어를 취하고 업그레이드하여 이 캐릭터의 필수 요소로 만들자'고 생각했습니다."