L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène romantique controversée en forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine. Ce jeu de l’année 2023 a suscité de vives discussions en raison de son cadre audacieux.
Scène romantique de forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu
Les joueurs voulaient « Papa Bear » Halsin, et ils l’ont eu
Welch décrit fièrement la scène de sexe ressemblant à un ours de Halsin dans Baldur's Gate 3 comme "un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo". Il a également félicité Larian Studios pour avoir répondu et reconnu les souhaits de la communauté des fans de jeux vidéo, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme de l'ours était à l'origine destinée au combat, elle a évolué vers un élément romantique, montrant la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original pour le personnage de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres fictives créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. La communauté de fans de création du jeu a clairement exprimé son souhait : « Papa Bear » Halsin. Welch a expliqué dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y avait un plan initial pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la communauté des joueurs. "La romance est la partie la plus longue de la culture des fans que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens continueront à créer des œuvres de fans sur le bel amour dans les années à venir."
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus considérée comme une sous-culture, mais devient plutôt le principal public auquel s'adresse la scène du jeu vidéo et le jeu en général", a déclaré Welch.
La scène romantique de la forme de l'ours a commencé comme une blague
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste principal John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
« À l'origine, la transformation spécifique en ours n'était qu'une blague que j'ai inventée dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part », révèle Welch, « mais ensuite Swen [Vincke] et John [ Corcoran], ils étaient responsables de l'écriture du personnage de Halsin - lorsqu'ils écrivaient davantage de grandes scènes d'amour, ils pensaient : « Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage. » »