元 Larian Studios のライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した Baldur's Gate 3 の熊の姿をしたロマンス シーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となった理由についての洞察を共有しました。この 2023 年のゲーム オブ ザ イヤーは、その大胆な設定により熱い議論を巻き起こしました。
「バルダーズ ゲート 3」のクマの形のロマンチックなシーン: ゲームの歴史のマイルストーン
プレイヤーは「パパベア」ハルシンを望んでおり、それを手に入れました
ウェルチ氏は、バルダーズ ゲート 3 でのハルシンの熊のようなセックス シーンを「ゲーム史の分岐点の瞬間」と誇らしげに述べています。同氏はまた、ゲームファン制作コミュニティの要望に応え、それを認めたLarian Studiosを賞賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと考えた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、それはロマンチックな要素へと進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのキャラクターのオリジナルの計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから来たものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成された架空の作品です。ゲームの二次創作コミュニティは、「パパ ベア」ハルシンという彼らの願いを明確にしました。ウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューでこう説明した。 「彼が恋愛対象になるという当初の計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲームコミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、あなたが作り出すことができるファン文化の中で最も尾の長い部分です」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しい愛についてのファン作品を作り続けるでしょう。」
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーとして見なされず、代わりにゲームシーンとゲーム一般の中で提供される主要な視聴者になります」とウェルチ氏は言いました。
クマの形をしたロマンチックなシーンは冗談から始まりました
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとシニアライターのジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「クマのものへの具体的な変身は、もともとは別のシーンで思いついたジョークでした。どこにも行かないと思っていたからです」とウェルチは明かす。コーコラン] で、彼らはハルシンのキャラクターを書く責任がありました - 彼らがもっと大きなラブシーンを書いていたとき、彼らは『ああ、このアイデアを取り入れてアップグレードして、このキャラクターの定番にしよう』と考えました。」