O ex-escritor do Larian Studios, Baudelaire Welch, compartilhou seus insights sobre por que a polêmica cena de romance em forma de urso de Baldur's Gate 3 se tornou um momento crucial para a indústria de jogos em uma conferência no Reino Unido esta semana. Este jogo do ano de 2023 tem despertado discussões acaloradas por causa de seu cenário ousado.
Cena romântica em forma de urso em "Baldur's Gate 3": um marco na história dos jogos
Os jogadores queriam “Papa Bear” Halsin, e eles conseguiram
Welch descreve com orgulho a cena de sexo de urso de Halsin em Baldur's Gate 3 como "um divisor de águas na história dos jogos". Ele também elogiou a Larian Studios por responder e reconhecer os desejos da comunidade de criação de fãs de jogos, o que ele acreditava ser uma medida sem precedentes de um estúdio de jogos.
Em "Baldur's Gate 3", os jogadores podem optar por desenvolver um relacionamento romântico com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso. Embora a forma de urso tenha sido originalmente planejada para combate, ela evoluiu para um elemento romântico, mostrando a luta de Halsin para manter a forma humana durante momentos de intensa emoção. Welch compartilhou que o conceito não era o plano original para o personagem de Halsin, mas veio da comunidade de criação de fãs do jogo.
Obras de fãs são obras de ficção criadas por fãs com base em programas, filmes, jogos e outras formas de entretenimento específicos. A comunidade de criação de fãs do jogo deixou claro seu desejo: “Papa Bear” Halsin. Welch explicou em uma entrevista posterior ao Eurogamer. “Não acho que houvesse um plano original para ele ser um interesse amoroso”, acrescentou Welch.
Em seu discurso, Welch discutiu o importante papel da criação de fãs na manutenção da comunidade de jogos. “O romance é a parte mais longa da cultura de fãs que você pode criar”, disse Welch. “As pessoas continuarão a criar obras de fãs sobre o lindo amor nos próximos anos
Welch destacou que as discussões sobre conteúdo criado por fãs tendem a manter as comunidades de jogos ativas muito depois do final da trama principal e muito depois de os fãs pararem de jogar. Ele acrescentou que a comunidade é particularmente atraente para jogadores femininos e LGBTQIA, que têm sido uma grande força motriz no entusiasmo coletivo por Baldur’s Gate 3 desde o lançamento do jogo, há quase um ano.
"Esta cena parece um divisor de águas na história dos jogos, onde a comunidade de fãs não é mais vista como uma subcultura, mas se torna o principal público atendido na cena dos jogos e nos jogos em geral", disse Welch.
A cena romântica em forma de urso começou como uma piada
A ideia de Halsin se transformar em um urso em uma situação romântica começou como uma piada humorística de bastidores. No entanto, à medida que o fundador do estúdio, Swen Vincke, e o escritor sênior John Corcoran desenvolviam o personagem de Halsin, eles decidiram elevar o conceito a um elemento importante de seu enredo romântico.
“A transformação específica em uma coisa de urso originalmente era apenas uma piada que eu inventei em outra cena porque não achei que iria a lugar nenhum”, revela Welch, “mas então Swen [Vincke] e John [ Corcoran], eles foram responsáveis por escrever o personagem de Halsin - quando eles estavam escrevendo mais grandes cenas de amor, eles pensaram: 'Oh, vamos pegar essa ideia e atualizá-la e torná-la um elemento básico desse personagem.'"