El nuevo sistema de actualización de contenido estacional de ESO
Zenimax Online está renovando su entrega de contenido para Elder Scrolls Online (ESO), pasando de los DLC del capítulo anual a un nuevo modelo estacional. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que duran 3-6 meses, cada una llena de arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras.
Esta desviación de la estructura DLC anual, establecida desde 2017, apunta a una mayor diversidad de contenido y actualizaciones más frecuentes. El juego, lanzado en 2014, inicialmente recibió revisiones mixtas, pero se recuperó significativamente después de una gran actualización. Ahora, celebrando su décimo aniversario, Zenimax busca revitalizar el crecimiento de ESO.
El enfoque estacional permite lanzamientos de contenido más flexibles, lo que permite una implementación más rápida de actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas. Una distinción clave, destacada en el Twitter oficial de ESO, es el enfoque en el contenido persistente (preguntas, historias y áreas) a diferencia de los eventos de temporada temporales en otros juegos. Esta nueva estructura de desarrollo modular permite más experimentación y aborda los comentarios de los jugadores sobre el rendimiento, el equilibrio y la orientación.
Este modelo también facilita la expansión de las áreas de juego existentes, introduciendo nuevos territorios en actualizaciones más pequeñas y más manejables en comparación con los lanzamientos anuales anteriores. Los planes futuros incluyen mejoras gráficas, una revisión de la interfaz de usuario de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas tutoriales.
Este pivote estratégico refleja el panorama en evolución de los MMORPG y el compromiso de los jugadores. Al proporcionar contenido fresco más regularmente, Zenimax tiene como objetivo mejorar la retención de jugadores y atraer nuevos jugadores, especialmente a medida que el estudio se prepara para lanzar una nueva propiedad intelectual. Las actualizaciones más frecuentes deberían ayudar a mantener la longevidad de ESO en diversas bases de jugadores.