ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム
Zenimax Onlineは、 Alder Scrolls Online (ESO)のコンテンツ配信を刷新し、年次DLCSから新しい季節モデルに移行しています。スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこのシフトは、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンが詰め込まれた3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介します。
2017年以来確立された年間DLC構造からのこの逸脱は、コンテンツの多様性の向上とより頻繁な更新を目指しています。 2014年に開始されたこのゲームは、最初は混合レビューを受け取りましたが、主要な更新の後に大幅に反発しました。現在、10周年を迎えて、ZenimaxはESOの成長を活性化しようとしています。
季節的なアプローチにより、より柔軟なコンテンツリリースが可能になり、更新、修正、および新しいシステムの迅速な展開が可能になります。公式のESO Twitterで強調されている重要な区別は、他のゲームでの一時的な季節のイベントとは異なり、永続的なコンテンツ(クエスト、ストーリー、エリア)に焦点を当てています。この新しいモジュール開発構造により、より多くの実験が可能になり、パフォーマンス、バランス、およびガイダンスに関するプレーヤーのフィードバックに対処します。
また、このモデルは、既存のゲームエリアの拡張を容易にし、以前の年次リリースと比較して、より小さく、より管理しやすいアップデートで新しい地域を導入します。将来の計画には、グラフィカルエンハンスメント、PC UIオーバーホール、およびマップ、UI、およびチュートリアルシステムの改善が含まれます。
この戦略的なピボットは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する風景を反映しています。新鮮なコンテンツをより定期的に提供することにより、Zenimaxは、特にスタジオが新しい知的財産を立ち上げる準備をしているときに、プレイヤーの保持を改善し、新しいプレーヤーを引き付けることを目指しています。より頻繁な更新は、多様なプレーヤーベース全体でESOの長寿を維持するのに役立つはずです。