Новая сезонная система обновления сезонного контента ESO
Zenimax Online обновляет свою доставку контента для Elder Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодной главы DLCS в новую сезонную модель. Этот сдвиг, объявленный директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых упаковал повествовательными дугами, событиями, предметами и подземельями.
Этот отход от ежегодной структуры DLC, созданной с 2017 года, направлен на большее разнообразие контента и более частые обновления. Игра, запущенная в 2014 году, первоначально получила смешанные обзоры, но значительно восстановилась после крупного обновления. Теперь, празднуя свою десятую годовщину, Zenimax стремится оживить рост ESO.
Сезонный подход обеспечивает более гибкие выбросы контента, что позволяет более быстрому развертыванию обновлений, исправлений и новых систем. Ключевым различием, выделенным в официальном ESO Twitter, является акцент на постоянном содержании - квесты, истории и области - в отличие от временных сезонных событий в других играх. Эта новая, модульная структура разработки позволяет проводить больше экспериментов и обращаться к обратной связи игроков относительно производительности, баланса и руководства.
Эта модель также облегчает расширение существующих игровых областей, внедряя новые территории в более мелких, более управляемых обновлениях по сравнению с предыдущими годовыми выпусками. Планы на будущее включают в себя графические улучшения, капитальный ремонт пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический поворот отражает развивающийся ландшафт MMORPG и участие игроков. Предоставляя свежий контент более регулярно, Zenimax стремится улучшить удержание игроков и привлечь новых игроков, особенно когда студия готовится запустить новую интеллектуальную собственность. Более частые обновления должны помочь поддерживать долговечность ESO на различных базах игроков.