Hệ thống cập nhật nội dung theo mùa mới của ESO
Zenimax Online đang cải tạo việc phân phối nội dung cho Elder Scrolls Online (ESO), chuyển từ các DLC chương hàng năm sang một mô hình theo mùa mới. Sự thay đổi này, được công bố bởi Giám đốc Studio Matt Firor, giới thiệu các mùa theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi đóng gói với các vòng cung, sự kiện, vật phẩm và ngục tối.
Sự khởi hành này từ cấu trúc DLC hàng năm, được thành lập từ năm 2017, nhằm mục đích đa dạng nội dung lớn hơn và cập nhật thường xuyên hơn. Trò chơi, được ra mắt vào năm 2014, ban đầu nhận được các đánh giá hỗn hợp nhưng đã hồi phục đáng kể sau một bản cập nhật lớn. Bây giờ, kỷ niệm ngày thứ mười của mình, Zenimax tìm cách hồi sinh sự phát triển của ESO.
Cách tiếp cận theo mùa cho phép phát hành nội dung linh hoạt hơn, cho phép triển khai nhanh hơn các bản cập nhật, sửa chữa và hệ thống mới. Một sự khác biệt quan trọng, được nhấn mạnh trên ESO Twitter chính thức, là trọng tâm vào các tài liệu, câu chuyện và các lĩnh vực liên tục, không giống như các sự kiện theo mùa tạm thời trong các trò chơi khác. Cấu trúc phát triển mô -đun mới này cho phép thử nghiệm nhiều hơn và giải quyết phản hồi của người chơi về hiệu suất, sự cân bằng và hướng dẫn.
Mô hình này cũng tạo điều kiện cho việc mở rộng các khu vực trò chơi hiện có, giới thiệu các lãnh thổ mới trong các bản cập nhật nhỏ hơn, dễ quản lý hơn so với các bản phát hành hàng năm trước đó. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm các cải tiến đồ họa, đại tu UI PC và các cải tiến cho các hệ thống bản đồ, UI và hướng dẫn.
Trục chiến lược này phản ánh cảnh quan phát triển của MMORPGS và sự tham gia của người chơi. Bằng cách cung cấp nội dung mới thường xuyên hơn, Zenimax nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân người chơi và thu hút người chơi mới, đặc biệt là khi studio chuẩn bị ra mắt một tài sản trí tuệ mới. Các bản cập nhật thường xuyên hơn sẽ giúp duy trì tuổi thọ của ESO trên các cơ sở người chơi khác nhau.