Sistem kemas kini kandungan bermusim baru ESO
Zenimax Online sedang merombak penghantaran kandungannya untuk Elder Scrolls Online (ESO), yang bergerak dari DLC Bab Tahunan ke model bermusim baru. Peralihan ini, yang diumumkan oleh pengarah studio Matt Firor, memperkenalkan musim bertema yang berlangsung selama 3-6 bulan, masing-masing penuh dengan arka naratif, acara, item, dan penjara bawah tanah.
Pemergian ini dari struktur DLC tahunan, yang ditubuhkan sejak tahun 2017, bertujuan untuk kepelbagaian kandungan yang lebih besar dan kemas kini yang lebih kerap. Permainan yang dilancarkan pada tahun 2014, pada mulanya menerima ulasan campuran tetapi pulih dengan ketara selepas kemas kini utama. Sekarang, meraikan ulang tahun kesepuluhnya, Zenimax berusaha untuk menghidupkan semula pertumbuhan ESO.
Pendekatan bermusim membolehkan siaran kandungan yang lebih fleksibel, membolehkan penggunaan kemas kini, pembetulan, dan sistem baru yang lebih cepat. Perbezaan utama, yang diketengahkan pada Twitter ESO rasmi, adalah tumpuan kepada kandungan, cerita, dan kawasan yang berterusan -tidak seperti acara bermusim sementara dalam permainan lain. Struktur pembangunan modular yang baru ini membolehkan lebih banyak percubaan dan menangani maklum balas pemain mengenai prestasi, keseimbangan, dan bimbingan.
Model ini juga memudahkan pengembangan kawasan permainan yang sedia ada, memperkenalkan wilayah baru dalam kemas kini yang lebih kecil dan lebih mudah diurus berbanding dengan siaran tahunan sebelumnya. Rancangan masa depan termasuk peningkatan grafik, pulih UI PC, dan penambahbaikan kepada peta, UI, dan sistem tutorial.
Pivot strategik ini mencerminkan landskap MMORPG dan penglibatan pemain. Dengan menyediakan kandungan segar dengan lebih kerap, Zenimax bertujuan untuk meningkatkan pengekalan pemain dan menarik pemain baru, terutama ketika studio bersedia untuk melancarkan harta intelektual baru. Kemas kini yang lebih kerap akan membantu mengekalkan umur panjang ESO di seluruh pangkalan pemain yang pelbagai.