Nowy system aktualizacji treści ESO
ZeniMax Online odnawia dostawę treści dla Elder Scrolls Online (ESO), przechodząc z corocznych rozdziałów DLC do nowego modelu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza tematyczne sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda jest pełna narracji, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
To odejście od corocznej struktury DLC, ustanowionej od 2017 r., Ma na celu większą różnorodność treści i częstsze aktualizacje. Gra, uruchomiona w 2014 roku, początkowo otrzymała mieszane recenzje, ale znacznie się odbiła po dużej aktualizacji. Teraz, świętując dziesiątą rocznicę, Zenimax stara się ożywić rozwój ESO.
Podejście sezonowe pozwala na bardziej elastyczne uwalniania treści, umożliwiając szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek i nowych systemów. Kluczowym rozróżnieniem, podkreślonym na oficjalnym Twitterze ESO, jest koncentracja na trwałej treści - pytaniach, opowieściach i obszarach - podobnych tymczasowych wydarzeniach sezonowych w innych grach. Ta nowa, modułowa struktura rozwoju pozwala na więcej eksperymentów i odnosi się do informacji zwrotnych odtwarzaczy dotyczących wydajności, równowagi i wskazówek.
Model ten ułatwia również rozszerzenie istniejących obszarów gier, wprowadzając nowe terytoria w mniejszych, łatwiejszych do zarządzania aktualizacje w porównaniu z poprzednimi rocznymi wydaniami. Plany na przyszłość obejmują ulepszenia graficzne, remont interfejsu użytkownika komputera oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczków.
Ten strategiczny zwrotek odzwierciedla ewoluujący krajobraz MMORPGS i zaangażowanie gracza. Zapewniając świeże treści bardziej regularne, ZeniMax ma na celu poprawę zatrzymywania graczy i przyciągnięcie nowych graczy, zwłaszcza gdy studio przygotowuje się do wprowadzenia nowej własności intelektualnej. Częstsze aktualizacje powinny pomóc utrzymać długowieczność ESO w różnych bazach graczy.