ESO의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템
Zenimax Online은 ESO ( Elder Scrolls Online )의 콘텐츠 제공을 개조하여 연례 장 DLC에서 새로운 계절 모델로 이동합니다. 스튜디오 디렉터 인 Matt Firor가 발표 한이 교대는 3-6 개월 동안의 테마 시즌을 소개하며, 각각의 이야기 아크, 이벤트, 아이템 및 던전으로 가득합니다.
2017 년 이후에 설립 된 매년 DLC 구조에서 벗어난 것은 콘텐츠 다양성이 높고 더 빈번한 업데이트를 목표로합니다. 2014 년에 시작된이 게임은 처음에 혼합 리뷰를 받았지만 주요 업데이트 후 크게 반등했습니다. 이제 10 주년을 맞이하여 Zenimax는 ESO의 성장을 활성화하려고합니다.
계절별 접근 방식을 사용하면보다 유연한 컨텐츠 릴리스가 가능하여 업데이트, 수정 및 새 시스템을 더 빠르게 배포 할 수 있습니다. 공식 ESO 트위터에서 강조된 주요 차이점은 다른 게임의 임시 계절 행사와 같은 지속적인 콘텐츠 (질문, 이야기 및 영역)에 중점을 둡니다. 이 새로운 모듈 식 개발 구조는 더 많은 실험을 허용하고 성능, 균형 및 지침에 관한 플레이어 피드백을 다룹니다.
이 모델은 또한 기존 게임 영역의 확장을 용이하게하여 이전 연간 릴리스에 비해 더 작고 관리하기 쉬운 업데이트로 새로운 영토를 도입합니다. 향후 계획에는 그래픽 향상, PC UI 점검 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이 전략적 피벗은 MMORPG와 플레이어 참여의 진화하는 환경을 반영합니다. Zenimax는 새로운 콘텐츠를보다 정기적으로 제공함으로써 특히 스튜디오가 새로운 지적 재산을 출시 할 준비를함에 따라 플레이어 유지를 개선하고 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다. 더 빈번한 업데이트는 다양한 플레이어베이스에서 ESO의 수명을 유지하는 데 도움이됩니다.