El director ejecutivo de Paradox lamenta la eliminación de 'Life by You'

Autor: Isabella Jan 20,2025

El CEO de Paradox Interactive admite errores y destaca la cancelación de Life by You

Fredrik Wester, director ejecutivo de Paradox Interactive, reconoció recientemente errores estratégicos dentro de la empresa, citando específicamente la cancelación del juego de simulación de vida, Life by You, como un ejemplo clave. Esta admisión se produjo durante el informe de resultados financieros de la empresa del 25 de julio.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Si bien Paradox Interactive informó un sólido desempeño financiero general impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester admitió abiertamente haber cometido errores de cálculo en varios proyectos fuera de su competencia principal. Dijo: "Está claro que hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", enfatizando aún más la difícil decisión de cancelar Life by You.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Life by You, pensado como un competidor de la franquicia Sims, representó una desviación de los lanzamientos habituales de juegos de estrategia de Paradox. A pesar de una importante inversión de casi 20 millones de dólares y la promesa inicial, la cancelación del juego el 17 de junio subrayó las expectativas incumplidas de la compañía.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

A los desafíos de la empresa se sumaron los reveses con los lanzamientos recientes. Cities: Skylines 2 enfrentó problemas de rendimiento y Prison Architect 2 experimentó repetidos retrasos a pesar de la certificación de la plataforma. Estas dificultades resaltan la necesidad de una reevaluación del enfoque de desarrollo de juegos de Paradox.

Wester concluyó enfatizando la sólida base de la compañía basada en el éxito de franquicias principales como Crusader Kings y Stellaris. Afirmó: "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que tenemos una base sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al reconocer sus errores y volver a centrarse en sus puntos fuertes, Paradox Interactive pretende recuperar impulso y ofrecer juegos de alta calidad a sus jugadores.