Paradox Interactive CEO、失敗を認め、Life by You のキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、社内の戦略上の誤りを認め、特にライフ シミュレーション ゲーム「Life by You」のキャンセルを主な例として挙げました。 この告白は、同社の7月25日の決算報告の中で行われた。
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルによって牽引され、全体的に好調な財務パフォーマンスを報告しましたが、Wester は、コア コンピテンシー以外のいくつかのプロジェクトで誤算を認めたことを公然と認めました。 同氏は「我々がいくつかのプロジェクト、特に我々の中核以外のところで間違った判断を下したことは明らかだ」と述べ、ライフ・バイ・ユーを中止するという難しい決断をさらに強調した。
Life by You は、Sims シリーズの競合他社として意図されており、Paradox の通常の戦略ゲーム リリースからの脱却を表していました。 2,000万ドル近い巨額の投資と当初の約束にも関わらず、6月17日のゲーム中止は同社の期待が満たされていないことを浮き彫りにした
。最近のリリースでの挫折が、同社の課題をさらに悪化させました。 Cities: Skylines 2 ではパフォーマンスの問題が発生し、Prison Architect 2 ではプラットフォームの認定にもかかわらず遅延が繰り返し発生しました。 これらの困難は、Paradox のゲーム開発アプローチの再評価の必要性を浮き彫りにしています。
ウェスター氏は、Crusader KingsやStellarisなどの中核フランチャイズの成功に基づいて構築された同社の強固な基盤を強調して締めくくった。 同氏は、「当然の自己批判の中で、当社の事業基盤は順調に推移しているため、当社の足場はしっかりしていることを思い出してみる価値がある」と述べた。 Paradox Interactive は、自分たちの間違いを認め、自分たちの強みに再度焦点を当てることで、勢いを取り戻し、高品質のゲームをプレイヤーに提供することを目指しています。