Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del querido juego independiente VA-11 Hall-A, profundiza en su carrera, sus inspiraciones y el tan esperado nuevo proyecto, .45 PARABELLUM. SABUESO. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de gestionar una base de fans en crecimiento. También reflexiona sobre la evolución de Sukeban Games, sus colaboraciones con artistas clave como MerengeDoll y Garoad, y sus inspiraciones personales, incluida la profunda influencia de Suda51 y The Silver Case.
La conversación cubre una amplia gama de temas, desde el proceso de desarrollo de VA-11 Hall-A y .45 PARABELLUM BLOODHOUND, hasta los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual de Juegos independientes y su vida personal. Comparte anécdotas sobre la creación de los personajes icónicos de VA-11 Hall-A, el proceso de diseño de la protagonista de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi, y los desafíos del equilibrio. visión creativa con consideraciones prácticas.
Ortiz analiza abiertamente las influencias creativas detrás de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, citando los paisajes urbanos de Milán y Buenos Aires, y las elecciones estilísticas que lo diferencian de otros juegos cyberpunk. También revela detalles sobre el equipo de desarrollo del juego, su mecánica de juego única y planes futuros, incluidos posibles lanzamientos para consolas y la posibilidad de una demostración.
La entrevista concluye con las reflexiones de Ortiz sobre sus juegos favoritos, sus preferencias de café y sus esperanzas para el futuro del desarrollo de juegos independientes. Expresa su entusiasmo por los próximos títulos y reitera su compromiso de crear experiencias únicas y atractivas para los jugadores.