Discussion sur les jeux Sukeban : les racines du '.45 PARABELLUM' de Kiririn

Auteur: Alexander Jan 10,2025

Cette longue interview avec Christopher Ortiz, créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 PARABELLUM LIMIER DE SANG. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés à la gestion d'une base de fans croissante. Il réfléchit également à l'évolution de Sukeban Games, à ses collaborations avec des artistes clés comme MerengeDoll et Garoad, et à ses inspirations personnelles, y compris la profonde influence de Suda51 et The Silver Case.

La conversation couvre un large éventail de sujets, du processus de développement du VA-11 Hall-A et du .45 PARABELLUM BLOODHOUND, aux réflexions d'Ortiz sur l'état actuel de le jeu indépendant et sa vie personnelle. Il partage des anecdotes sur la création des personnages emblématiques du VA-11 Hall-A, le processus de conception de la protagoniste de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi, et les défis de l'équilibrage. vision créative avec des considérations pratiques.

Ortiz discute ouvertement des influences créatives derrière .45 PARABELLUM BLOODHOUND, citant les paysages urbains de Milan et de Buenos Aires, et les choix stylistiques qui le différencient des autres jeux cyberpunk. Il révèle également des détails sur l'équipe de développement du jeu, ses mécanismes de jeu uniques et ses projets futurs, y compris les sorties potentielles sur console et la possibilité d'une démo.

L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur ses jeux préférés, ses préférences en matière de café et ses espoirs pour l'avenir du développement de jeux indépendants. Il exprime son enthousiasme pour les titres à venir et réitère son engagement à créer des expériences uniques et engageantes pour les joueurs.