Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor: Sebastian Apr 07,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el ágil protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Se mantiene en marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la gran diferencia entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos sigilosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial dominando los movimientos rápidos y sigilosos de Naoe. La transición a Yasuke después de acostumbrarse a la agilidad de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Lucha por encontrar asa en los techos que se encogen que cubren las calles de Japón, y cuando logra escalar, es dolorosamente lento. En los tejados, se equilibra precariamente en el ápice, de pie y avanzando con cautela. Estas limitaciones introducen fricción, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea y, a menudo, requieren el uso de andamios y escaleras para hacer un progreso significativo.

Si bien estas limitaciones no obligan a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alientan. Esto limita su capacidad para obtener una descripción estratégica del área, lo que dificulta mapear las amenazas y planificar en consecuencia. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.

Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, similar a los hombres de araña con cuchillos. Yasuke cambia esta dinámica. Aunque muchas áreas están fuera de su alcance, la observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización inaccesible sin un gancho de agarre, o se puede alcanzar la ventana abierta de un castillo en el segundo piso siguiendo la disposición similar a la escalera de la pared exterior del patio. Estos caminos son más atractivos de descubrir que las luchas sin sentido de los juegos pasados.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y haciendo que sea difícil ganar el terreno para observar los patrones de patrulla enemigas. Yasuke no se adhiere al enfoque tradicional de Credo de Assassin de evaluar los movimientos de la guardia y planificar con anticipación. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica empalar a un enemigo en su espada, elevarlos del suelo y gritar. Es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, es estimulante. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde ataques brutales hasta rescates satisfactorios. Los movimientos de acabado son gráficamente intensos, creando un marcado contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla , donde el conflicto directo a menudo dominaba. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Cuando necesitas un descanso de esa tensión, la fuerza de Yasuke te permite soportar los desafíos más difíciles del juego. Su árbol de habilidad, lleno de habilidades poderosas, lo convierte en un combatiente emocionante.

El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil conciliar con los principios centrales de Assassin's Creed : asesinatos de salud y exploración vertical. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed, como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en el sentido tradicional al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad de la arquitectura de Sengoku del período de Japón, cumple la promesa de convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Naoe también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke; Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, el enfoque de la serie "Stick a cada superficie" ha sido reemplazada por algo más realista. Esto requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para el gancho de agarre, pero permiten mayores saltos y escaladas más rápidas, elementos clave que transforman el mundo abierto en una caja de arena Credo's Creed de Assassin . En el suelo, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, mientras contrasta y convincente, se opone directamente a las ideas fundamentales de Assassin's Creed . Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .

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