Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er steht in starkem Gegensatz zum typischen Assassin's Creed Protagonisten und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es so, als würde man sich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.
Anfangs war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Zweck eines Attentäters eines Protagonisten, der sich bemüht, zu klettern und keine Stealthy -Takedowns ausführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Obwohl Yasukes Entwurf fehlerhaft ist, befasst sich, obwohl die Serie in den letzten Jahren geführt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoes schnelle und heimliche Bewegungen zu meistern. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoes Agilität gewöhnt hat, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Er bemüht sich darum, Händehalte auf den Dächern der Jüting zu finden, die die Straßen Japans säumen, und wenn er es schafft zu klettern, ist es schmerzhaft langsam. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht aufrecht und nimmt vorsichtig vor, vorsichtig. Diese Einschränkungen führen zu Reibung, wobei Skalierungsumgebungen sich wie eine lästige Aufgabe anfühlen und häufig die Verwendung von Gerüsten und Leitern erfordern, um erhebliche Fortschritte zu erzielen.
Während diese Einschränkungen Yasuke nicht zwingen, auf dem Boden zu bleiben, ermutigen sie es sicherlich. Dies schränkt seine Fähigkeit ein, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten, was es schwierig macht, Bedrohungen zu erstellen und entsprechend zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spinnenmänner mit Messern. Yasuke verändert diese Dynamik. Obwohl viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite liegen, zeigt eine sorgfältige Beobachtung der Umwelt verborgene Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten unzugänglich ist, ohne dass ein Burg offenes Fenster im zweiten Stock erreicht, indem der treppenähnlichen Anordnung der Außenwand des Innenhofs folgt. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Scrambles vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung und macht es schwierig, den hohen Boden zu erlangen, um feindliche Patrouillenmuster zu beobachten. Yasuke hält sich nicht an den Creed -Ansatz des traditionellen Attentäters zur Beurteilung der Wachbewegungen und der Vorschub. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie vom Boden hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Beendigung von Bewegungen ist grafisch intensiv und bildet einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla , in denen häufig direkte Konflikte dominiert wurden. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. Wenn Sie eine Pause von dieser Spannung benötigen, können Sie mit Yasukes Stärke den schwierigsten Herausforderungen des Spiels standhalten. Sein Fähigkeitsbaum, voller mächtiger Fähigkeiten, macht ihn zu einem aufregenden Kämpfer.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erkundungen. Während sich Charaktere wie Bayek und Eive zu weit in das Territorium wagten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Assassin -Creed -Protagonisten wie dem Klettern und der Verwendung versteckter Klingen bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japans Architektur, erfüllt das Versprechen, ein sehr mobiler stiller Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke prägen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der Ansatz der Serie "an jeder Oberfläche" durch etwas Realistischeres ersetzt. Dies erfordert die Spieler, die Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden, ermöglicht jedoch größere Sprünge und schnelleres Klettern - Schlüsselelemente, die die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Attentäters verwandeln. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay widerspricht zwar kontrastierend und überzeugend, und widersetzt sich während der grundlegenden Ideen von Assassins Glaubensbekenntnis direkt. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.

