Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше повышает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но в то же время недоумении дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed.
Первоначально обширная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить скрытные сборы? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Yasuke, хотя и ошибочный, решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свое начальное время, освоив быстрые и скрытные движения Naoe. Переход к Ясуке после того, как привык к ловкости NAOE, раздражает. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Он изо всех сил пытается найти ручной подручки на выступающих крышах, которые выстраивают улицы Японии, и когда ему удается подняться, это мучительно медленно. На крышах он ненадежно уравновешивает на вершине, стоящий в вертикальном положении и осторожно простираясь вперед. Эти ограничения вносят трение, создание среде масштабирования ощущается как рутина и часто требуя использования лесов и лестниц для достижения какого -либо значительного прогресса.
Хотя эти ограничения не заставляют Ясуке оставаться на уровне земли, они, безусловно, поощряют это. Это ограничивает его способность получить стратегический обзор этой области, что затрудняет отображение угроз и планировать соответствующим образом. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.
Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, сродни паукам с ножами. Ясуке меняет эту динамику. Хотя многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склоняющегося к дереву может привести к синхронизации, в противном случае недоступно без сборочного крючка, или открытое окно замка на втором этаже можно достичь, следуя по лестнице, похожим на расположение внешней стены внутреннего двора. Эти пути более привлекательны, чем бессмысленные схватки прошлых игр.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за схемами патруля врага. Yasuke не придерживается традиционного подхода Assassin Creed к оценке движений охраны и планирования вперед. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, включающим пронзак врага на его меч, поднимая их с земли и кричит. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных ответов. Отдельные движения графически интенсивны, что создает резкий контраст с скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , где часто доминируют прямые конфликты. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Когда вам нужен перерыв в этом напряжении, сила Ясуке позволяет вам противостоять самым сложным проблемам игры. Его дерево навыков, полное мощных способностей, делает его захватывающим комбатантом.
Дизайн Ясуке является преднамеренным, но сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed, таких как лазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку в архитектуре Японии, выполняет обещание стать очень мобильным молчаливым убийцей. Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke; В то время как она может подняться практически куда угодно, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным. Это требует, чтобы игроки оценивали маршруты для скалолазания и поиск точек якоря для крючка для схватки, но при этом позволяет больше сказываться на скалолазании - ключевые элементы, которые превращают открытый мир в песочницу Assassin's Creed . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть столько всего в бою. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Результаты ответаНамерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но это создает обоюдоострый меч. Игровой процесс Ясуке, в то же время противоречивый и убедительный, непосредственно выступает с основополагающими идеями Ассасина . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .

