得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来最令人满意的体验。游戏的跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的增加进一步增强了您迅速达到战略性有利位置的能力。只要您像游戏的敏捷Shinobi主角Naoe一样,您只需栖息在高高的敌人上方的绳索上。但是,转到第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的游戏体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力是如此有限,以至于它们类似于谨慎的祖父母。他与典型的刺客信条主角形成鲜明对比,这使他成为育西夫特最有趣但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样的演奏感觉就像摆脱了传统的刺客信条经历。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的巨大差异令人沮丧。刺客的信条主角努力攀登并且无法进行隐秘降级的目的是什么?但是,我越扮演他,我就越感谢他为游戏带来的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但它解决了该系列近年来努力的关键问题。
在掌握了纳伊(Naoe)迅速而偷偷摸摸的举动之后,直到竞选活动几个小时开始,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。习惯纳伊(Naoe)的敏捷性后,过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太大又嘈杂,无法有效地穿越敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他努力在日本街道上的突出屋顶上找到hand骨,当他设法攀登时,痛苦的速度很慢。在屋顶上,他不稳定地平衡了顶点,直立站立并谨慎地向前走。这些限制引入了摩擦,使缩放环境感觉像是一件琐事,通常需要使用脚手架和梯子来取得任何重大进展。
尽管这些限制并不迫使Yasuke保持在地面上,但它们肯定会鼓励它。这限制了他获得该地区战略概述的能力,使得难以绘制威胁并相应地计划。与纳伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敌人不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着牺牲除原始力量以外的几乎所有事物。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。扮演他比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和对武士剑技巧的依赖。 Yasuke的游戏玩法以凶猛的战斗为中心,这是Tsushima的庆祝活动,并经常批评刺客信条。
Yasuke挑战您重新考虑如何接近刺客信条。从历史上看,该系列赛使玩家毫不费力地爬上任何地方,类似于用刀蜘蛛侠。 Yasuke改变了这种动态。尽管许多领域无法实现,但对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可以导致一个同步点,否则无法访问而无需抓钩,或者可以通过遵循庭院外墙的楼梯状布置来达到二楼的城堡敞开的窗户。这些路径比过去游戏的无意识的争夺更具吸引力。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,这限制了他对一般探索的自由,并使其在观察敌方巡逻模式的高空挑战。 Yasuke不遵守传统的刺客信条方法,即评估后卫运动和计划。他唯一的隐形能力,即“残酷的暗杀”技巧,只是微妙的,涉及将敌人刺穿在他的剑上,将其抬到地上并大喊大叫。这是战斗的开场措施,而不是隐形撤下。但是,当战斗发生时,这是令人振奋的。阴影具有该系列在十多年来所看到的最佳剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes。整理动作在图形上是激烈的,与Naoe的隐秘方法形成了鲜明的对比。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如Origins , Odyssey和Valhalla等以前的游戏中所看到的样式的混合,而直接冲突经常占主导地位。在阴影中,娜奥的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家逃离,重新定位和重置隐形循环。当您需要摆脱这种张力时,Yasuke的力量使您能够承受游戏最艰难的挑战。他的技能树充满了强大的能力,使他成为了激动人心的战斗人员。
Yasuke的设计是故意的,但是与刺客信条的核心原则(保湿杀害和垂直探索)相协调是一项挑战。尽管Bayek和Eivor等角色将太远进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的基本能力,例如攀爬和使用隐藏的刀片。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,这在主题上是适当的,但这意味着您在控制他时不能从传统意义上扮演刺客信条。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包加上日本时期建筑的垂直性,实现了成为一个高度流动的沉默杀手的希望。 Naoe还受益于塑造Yasuke的设计变化;尽管她几乎可以在任何地方攀登,但系列的“坚持每个表面”方法已被更现实的东西所取代。这要求玩家评估攀岩路线并找到抓钩钩的锚点,但可以更大的飞跃和更快的攀登速度 - 将开放世界转变为刺客的信条沙盒的钥匙元素。在地面上,纳伊的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长时间。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
Answersee结果育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法在对比和引人入胜的同时,直接反对刺客信条的基本思想。虽然我总是会回到Yasuke的战斗刺激,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。