得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。遊戲的跑酷系統讓人聯想到統一的流動性,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的增加進一步增強了您迅速達到戰略性有利位置的能力。只要您像遊戲的敏捷Shinobi主角Naoe一樣,您只需棲息在高高的敵人上方的繩索上。但是,轉到第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的遊戲體驗。
Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登能力是如此有限,以至於它們類似於謹慎的祖父母。他與典型的刺客信條主角形成鮮明對比,這使他成為育西夫特最有趣但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣的演奏感覺就像擺脫了傳統的刺客信條經歷。
最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的巨大差異令人沮喪。刺客的信條主角努力攀登並且無法進行隱秘降級的目的是什麼?但是,我越扮演他,我就越感謝他為遊戲帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來努力的關鍵問題。
在掌握了納伊(Naoe)迅速而偷偷摸摸的舉動之後,直到競選活動幾個小時開始,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。習慣納伊(Naoe)的敏捷性後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大又嘈雜,無法有效地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他努力在日本街道上的突出屋頂上找到hand骨,當他設法攀登時,痛苦的速度很慢。在屋頂上,他不穩定地平衡了頂點,直立站立並謹慎地向前走。這些限制引入了摩擦,使縮放環境感覺像是一件瑣事,通常需要使用腳手架和梯子來取得任何重大進展。
儘管這些限制並不迫使Yasuke保持在地面上,但它們肯定會鼓勵它。這限制了他獲得該地區戰略概述的能力,使得難以繪製威脅並相應地計劃。與納伊(Naoe)可以依靠Eagle Vision突出敵人不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條。
Yasuke挑戰您重新考慮如何接近刺客信條。從歷史上看,該系列賽使玩家毫不費力地爬上任何地方,類似於用刀蜘蛛俠。 Yasuke改變了這種動態。儘管許多領域無法實現,但對環境的仔細觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可以導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過遵循庭院外牆的樓梯狀佈置來達到二樓的城堡敞開的窗戶。這些路徑比過去遊戲的無意識的爭奪更具吸引力。
但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,這限制了他對一般探索的自由,並使其在觀察敵方巡邏模式的高空挑戰。 Yasuke不遵守傳統的刺客信條方法,即評估後衛運動和計劃。他唯一的隱形能力,即“殘酷的暗殺”技巧,只是微妙的,涉及將敵人刺穿在他的劍上,將其抬到地上並大喊大叫。這是戰鬥的開場措施,而不是隱形撤下。但是,當戰鬥發生時,這是令人振奮的。陰影具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成了鮮明的對比。
將戰鬥和隱身分為兩個不同的角色將戰鬥和隱身分離為諸如Origins , Odyssey和Valhalla等以前的遊戲中所看到的樣式的混合,而直接衝突經常占主導地位。在陰影中,娜奧的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。當您需要擺脫這種張力時,Yasuke的力量使您能夠承受遊戲最艱難的挑戰。他的技能樹充滿了強大的能力,使他成為了激動人心的戰鬥人員。
Yasuke的設計是故意的,但是與刺客信條的核心原則(保濕殺害和垂直探索)相協調是一項挑戰。儘管Bayek和Eivor等角色將太遠進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的基本能力,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您在控制他時不能從傳統意義上扮演刺客信條。
Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本時期建築的垂直性,實現了成為一個高度流動的沉默殺手的希望。 Naoe還受益於塑造Yasuke的設計變化;儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西所取代。這要求玩家評估攀岩路線並找到抓鉤鉤的錨點,但可以更大的飛躍和更快的攀登速度 - 將開放世界轉變為刺客的信條沙盒的鑰匙元素。在地面上,納伊的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長時間。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
Answersee結果育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法在對比和引人入勝的同時,直接反對刺客信條的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥刺激,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條。