Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour

Auteur: Aaron May 25,2025

Doom: The Dark Ages News

Plongez dans les dernières mises à jour et développements pour Doom: The Dark Ages !

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Doom: The Dark Ages News

2025

1er avril

⚫︎ Dans une récente interview avec GameSradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a mis en lumière la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal . Au début du processus de développement, l'équipe a choisi de canaliser ses efforts pour perfectionner la campagne. Martin a souligné la portée et l'allocation des ressources du jeu comme des facteurs clés influençant ce choix.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de la campagne (Radar de jeux)

30 mars

⚫︎ Le compte officiel de X (anciennement Twitter) pour Doom a annoncé que de nouvelles images de gameplay et des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages seraient publiées le 31 mars. Les fans sont encouragés à rester à l'écoute pour les dernières idées et mises à jour sur ce titre très attendu.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)

15 mars

⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages à travers leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais disponible en pré-commande. Cela fait partie d'un déploiement de marchandises plus grand en prévision de la sortie du jeu, avec l'expédition prévue une fois que tous les articles sont prêts.

Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)

12 mars

⚫︎ Doom: The Dark Ages reste dans les délais pour sa sortie du 15 mai, offrant aux fans une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Le jeu s'appuie sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal , en maintenant les éléments principaux tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Il approfondit des concepts sous-explorés comme les dragons de Winterherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.

Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)

10 mars

⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté de la mécanique élargie de la mêlée et de la parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu uniquement en mêlée, bien que stimulant et quelque peu "hors des limites", est possible pour les joueurs dévoués. Stratton a noté qu'une telle course pourrait entraîner une expérience moins agréable, semblable au Pistol uniquement Ultra Nightmare Challenge à Doom 2016 .

Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)

⚫︎ Dans la même interview de Gamer PC, Martin et Stratton ont révélé des détails sur la conclusion du jeu. Contrairement à ce que certains pourraient s'attendre, l'histoire ne se terminera pas avec le coup de tuer enfermé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016 . Martin a expliqué qu'une telle fin empêcherait de nouveaux récits de l'ère médiévale, soulignant que l'âge des ténèbres fait partie d'une plus grande "saga de Slayer". La fin laissera de la place à des préquelles futures potentielles.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)

9 mars

⚫︎ Lors d'une interview pour le prochain numéro de PC Gamer, Hugo Martin et Marty Stratton ont élaboré la gamme d'armes de Doom: The Dark Ages . Martin a révélé qu'en dehors des fusils de chasse, la plupart de l'arsenal est entièrement nouveau ou significativement transformé, y compris une arme à plasma redessinée. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.

Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)

23 janvier

⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 était en direct le 23 janvier, présentant des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement a diffusé à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube.

Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)

9 janvier

⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de divers studios, y compris Doom, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive, et sera diffusé en direct à 10 h 00 PT / 1 PM HET / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plates-formes.

Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)

2024

11 juin

⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, ainsi que des changements de jeu importants tels qu'un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)