深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,闡明了省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定。在開發過程的早期,團隊選擇將他們的努力用於完善競選活動。馬丁強調了遊戲的範圍和資源分配是影響此選擇的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方X(以前是Twitter)介紹了《厄運》(Doom)宣布,新的遊戲鏡頭和媒體動手印象:《黑暗時代》將於3月31日發布。鼓勵粉絲們繼續關注此備受期待的標題的最新見解和最新信息。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)通過其最新的商品拆箱視頻推出了《厄運:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。這款精心設計的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。它是預期遊戲發布的較大商品推廣的一部分,一旦所有物品準備就緒,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎厄運:5月15日發行的《黑暗時代》仍符合計劃,為粉絲提供了現代毀滅戰士的中世紀前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,並在引入新的遊戲動態時保持了核心元素。它更深入地研究了諸如Wintherin Dragons之類的未經震驚的概念,這啟發了玩家將駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機械師。馬丁暗示,僅僅是近戰的遊戲,雖然具有挑戰性且有些“範圍”,但對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓指出,這樣的跑步可能會導致不太愉快的體驗,類似於2016年厄運中僅使用手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲者採訪中,馬丁和斯特拉頓透露了有關遊戲結論的細節。與某些人可能期望的相反,故事不會因為殺人在2016年開始時被鎖在棺材中而結束。馬丁解釋說,這樣的結局將排除進一步的中世紀時代的敘述,強調黑暗時代是更大的“殺手編年史”傳奇的一部分。結局將為未來的潛在前傳留出空間。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的雜誌採訪時,Hugo Martin和Marty Stratton在《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容上詳細闡述了。馬丁透露,除了shot彈槍外,大多數阿森納都是全新的或重大轉變的,包括重新設計的等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布開發人員Direct 2025活動於1月23日舉行,展示了ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該事件在pt / 1 pm et / 6 pm gmt的平台上的pt / pm pm pm和youtube等平台上流式傳輸。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。該展示櫃將展示各種工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在YouTube和其他平台上的eT / 6 pm GMT和其他平台進行現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如盾牌和近戰戰鬥的彈力。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)