L'annonce de l'intergalactique: le Hérétique Prophète des Game Awards a attiré l'attention du public instantanément. Cependant, l'excitation initiale s'est rapidement transformée en une vague de critiques. Le cœur de la controverse tournait autour du protagoniste du jeu et de ses éléments thématiques, avec quelques segments du public accusant le jeu d'avoir poussé un «programme».
La situation a dégénéré après les déclarations de Neil Druckmann et Tati Gabriel, qui ont tenté de défendre le jeu et de rassurer le public. Malheureusement, leurs commentaires ont eu l'effet inverse, intensifiant le débat. Même 17 jours après l'annonce, le contrecoup n'a pas diminué. La bande-annonce d' intergalactique: le prophète hérétique a polarisé les téléspectateurs, amassant un nombre important de "aversions" sur YouTube. Sur la chaîne PlayStation officielle, n'aime pas dépasser 260 000, éclipsant les 90 000 likes. De même, sur la canal pour chiens coquins, plus de 170 000 aversions sont plus nombreuses que les 70 000 likes. Dans un effort pour freiner la situation croissante, les commentaires sur la vidéo ont été désactivés, mais la discussion s'est déplacée vers les plateformes de médias sociaux, où elle continue de rage.
Malgré ces revers initiaux, l'avenir de l'intergalactique: le prophète hérétique reste incertain mais pas condamné. Naughty Dog a une histoire de transformation des premières critiques en succès éventuel. Il y a une possibilité que le jeu puisse défier les attentes et gagner des sceptiques.
Cet épisode souligne un défi important pour les grands studios: naviguer dans un public de plus en plus vocal et exigeant. La gestion de la perception et des attentes du public est devenue un aspect essentiel du développement et du marketing de jeu à l'ère numérique d'aujourd'hui.