การประกาศของ Intergalactic: The Heretic Prophet ที่ Game Awards ได้รับความสนใจจากสาธารณชนได้ทันที อย่างไรก็ตามความตื่นเต้นเริ่มต้นกลายเป็นคลื่นของการวิจารณ์อย่างรวดเร็ว แก่นแท้ของการโต้เถียงหมุนรอบตัวเอกของเกมและองค์ประกอบเฉพาะเรื่องของมันโดยมีบางส่วนของประชาชนกล่าวหาว่าเกมของการผลักดัน "วาระ"
สถานการณ์เพิ่มขึ้นตามข้อความจาก Neil Druckmann และ Tati Gabriel ผู้พยายามปกป้องเกมและสร้างความมั่นใจให้กับผู้ชม น่าเสียดายที่ความคิดเห็นของพวกเขามีผลตรงกันข้ามทำให้การอภิปรายทวีความรุนแรงมากขึ้น แม้แต่ 17 วันหลังจากการประกาศฟันเฟืองก็ไม่ได้ลดลง ตัวอย่างสำหรับ Intergalactic: The Heretic Prophet มีผู้ชมที่มีขั้วและมีจำนวน "dislikes" จำนวนมากบน YouTube ในช่องทาง PlayStation อย่างเป็นทางการไม่ชอบเกิน 260,000 คนแคระ 90,000 ไลค์ ในทำนองเดียวกันในช่องสุนัขซุกซนมีมากกว่า 170,000 รายการที่ไม่ชอบมากกว่า 70,000 ไลค์ ในความพยายามที่จะควบคุมสถานการณ์ที่เพิ่มขึ้นความคิดเห็นในวิดีโอถูกปิดใช้งาน แต่การสนทนาได้เปลี่ยนไปเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียซึ่งมันยังคงโกรธแค้น
แม้จะมีความพ่ายแพ้ครั้งแรก แต่อนาคตของ อวกาศ: ศาสดาชาวนอกรีต ยังคงไม่แน่นอน แต่ไม่ถึงวาระ Naughty Dog มีประวัติของการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงต้นให้ประสบความสำเร็จในที่สุด มีความเป็นไปได้ที่เกมจะสามารถท้าทายความคาดหวังและเอาชนะความคลางแคลงได้
ตอนนี้เป็นการตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอสำคัญ: การนำผู้ชมแกนนำและเรียกร้องมากขึ้นเรื่อย ๆ การจัดการการรับรู้และความคาดหวังของสาธารณชนได้กลายเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาเกมและการตลาดในยุคดิจิตอลในปัจจุบัน