"Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"

Auteur: Dylan Apr 20,2025

Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour la demi-vie , via un article instagram des histoires. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".

La communauté des jeux a exprimé son chagrin et leur admiration pour Antonov sur les réseaux sociaux. Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé ses sentiments sur X (anciennement Twitter), déclarant: "Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs." Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en rappelant "l'esprit sec et dévastateur" d'Antonov. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage, mettant l'accent sur le talent incroyable d'Antonov et la joie que son travail a apporté aux joueurs.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de plonger dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Sa carrière a pris une tournure importante lorsqu'il a rejoint Valve, où il est devenu une force créative clé derrière la demi-vie 2 . La contribution la plus notable d'Antonov a été la conception de l'emblématique City 17 du jeu, inspirée de sa ville d'enfance de Sofia et des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer «l'atmosphère spécifique de l'Europe orientale et du Nord».

Suite à ses travaux sur Half-Life 2 , Antonov a déménagé à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel de déshonoré et a co-créé la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges , et a été impliqué dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant son travail initial dans la conception et la publicité des transports avant de passer à l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a noté: "En tant que designer, j'ai eu beaucoup de chance de trouver une toute nouvelle industrie qui pourrait utiliser mes compétences. Pour le moment, l'industrie du jeu vidéo n'avait pas de postes clairement définis et un artiste pourrait créer des mondes entiers." Son premier match, Redneck Rampage , lui a permis d'élaborer une partie importante de l'art et du monde avant de passer à des projets plus sérieux.

Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté de l'inspiration derrière son travail sur le projet et sa conception visuelle. Ses contributions à l'industrie du jeu resteront dans les mémoires et chères par beaucoup.