游戏界哀悼Viktor Antonov的失去,Viktor Antonov是标志性游戏之后的有远见的艺术总监,例如Halfife 2和Halfife 22岁时去世。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,并指出他“使一切变得更好”。
游戏社区在社交媒体上表达了对安东诺夫的悲伤和钦佩。 Arkane Studios的创始人兼现任Wolfeye Studios总裁兼创意总监Raphael Colantonio在X(以前是Twitter)上分享了他的观点,他说:“您对Arkane Studios的成功和我们许多人的灵感发挥了重要作用,也是一个朋友,我也有很多美好的回忆。” Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith回应了这些观点,并通过召回Antonov的“干燥,毁灭性的机智”来增加了个人风格。前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)也表示敬意,强调了安东诺夫(Antonov)令人难以置信的才能以及他的作品给球员带来的喜悦。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,搬到巴黎,然后在90年代中期在Xatrix Entertainment(后来被称为Gray Matter Studios)深入研究视频游戏开发。当他加入Valve时,他的职业生涯发生了很大的转变,在那里他成为Half Life 2背后的重要创造力。安东诺夫(Antonov)最引人注目的贡献是该游戏标志性城市17的设计,灵感来自他童年的索非亚城市以及贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。他旨在捕捉“东欧和北欧的特定氛围”。
在他在《半衰期2》上的工作之后,安东诺夫(Antonov)搬到了阿肯色公司(Arkane Studios),在那里他担任了耻辱和共同创建的令人难忘的城市邓沃尔(Dunwall)的视觉设计总监。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影复兴和神童,并参与了独立制作公司Darewise Entertainment。
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,在过渡到新生的视频游戏行业之前,提到了他在运输设计和广告方面的最初工作。他指出:“作为一名设计师,我很幸运能找到一个可以利用我技能的全新行业。目前,视频游戏行业尚未明确定义,艺术家可以创造整个世界。”他的第一场比赛Redneck Rampage使他能够在进行更严肃的项目之前制作重要的艺术和世界。
最近,安东诺夫(Antonov)出演了Valve的《半衰期2》(Halfife 2) 20周年纪录片,在那里他讨论了他在项目上的作品及其视觉设计背后的灵感。他对游戏行业的贡献将被许多人铭记和珍惜。