«Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

Автор: Dylan Apr 20,2025

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Марком Лейдлоу, писателем полураспада , через мимолетный пост в Instagram Stories. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».

Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение Антоном в социальных сетях. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился своими чувствами на X (ранее Twitter), заявив: «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много воспоминаний». Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспомнив «сухой, разрушительный остроумие Антонов». Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения, подчеркивая невероятный талант Антова и радость, которую его работа принесла игрокам.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем углубиться в разработку видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, позже известной как Studios Grey Matter. Его карьера приняла значительный поворот, когда он присоединился к Valve, где он стал ключевой творческой силой, стоящей за Half-Life 2 . Самым заметным вкладом Антонова стал дизайн знакового города игры 17, вдохновленный его детством города Софии и элементами из Белграда и Санкт -Петербурга. Он стремился запечатлеть «конкретную атмосферу восточной и северной Европы».

После своей работы над полураспадами 2 Антонов переехал в Arkane Studios, где он работал директором по визуальному дизайну в пособие и совместно создал запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и был связан с инди-производственной компанией Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины».

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув свою первоначальную работу по дизайну транспорта и рекламе, прежде чем перейти в зарождающуюся индустрию видеоигр. Он отметил: «Как дизайнер, мне очень повезло найти совершенно новую отрасль, которая могла бы использовать мои навыки. В настоящее время индустрия видеоигр не имела четко определенных позиций, и художник мог создать целые миры». Его первая игра, Redneck Rampage , позволила ему создать значительную часть искусства и мира, прежде чем перейти к более серьезным проектам.

Совсем недавно Антонов показал в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсудил вдохновение в своей работе над проектом и его визуальным дизайном. Его вклад в игровую индустрию будет помнить и запомнить многими.