ゲームの世界は、52歳で亡くなったHalf-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にあるViktor Art DirectorであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。
ゲームコミュニティは、ソーシャルメディアでアントノフに対する悲しみと賞賛を表明しました。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、X(以前のTwitter)で感情を共有し、「あなたはArkane Studiosの成功と私たちの多くのインスピレーションに貢献しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を反映し、Antonovの「乾燥した壊滅的な機知」を思い出して個人的なタッチを追加しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも敬意を表し、アントノフの信じられないほどの才能と彼の仕事が選手にもたらした喜びを強調しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、パリに移り、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発を掘り下げました。彼がバルブに参加したとき、彼のキャリアは大きな転換をしました。そこでは、彼はハーフライフ2の背後にある重要な創造力になりました。アントノフの最も注目すべき貢献は、彼の幼なじみのソフィアとベオグラードとサンクトペテルブルクの要素に触発された、ゲームの象徴的な都市17のデザインでした。彼は「東ヨーロッパと北ヨーロッパの特定の雰囲気」を捉えることを目指しました。
Half-Life 2での作品の後、AntonovはArkane Studiosに移り、 Dishonoredのビジュアルデザインディレクターを務め、思い出に残る街のDunwallを共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentに関与しました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは初期のキャリアに関する洞察を共有し、初期のビデオゲーム業界に移行する前に輸送設計と広告の最初の仕事に言及しました。彼は、「デザイナーとして、私は自分のスキルを使用できる新しい業界を見つけることができて非常に幸運でした。現時点では、ビデオゲーム業界は明確に定義されたポジションを持っていませんでした。彼の最初のゲームであるRedneck Rampageは、より深刻なプロジェクトに進む前に、彼が芸術と世界の重要な部分を作ることを許可しました。
最近では、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに出演し、プロジェクトに関する彼の作品とその視覚デザインの背後にあるインスピレーションについて議論しました。ゲーム業界への彼の貢献は、多くの人によって記憶され、大事にされます。