Die Gaming-Welt trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter legendären Spielen wie Half -Life 2 und Dishonored , der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und bemerkte, dass er "alles besser gemacht".
Die Gaming -Community drückte ihre Trauer und Bewunderung für Antonov in den sozialen Medien aus. Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, teilte seine Gefühle auf X (ehemals Twitter) mit und erklärte: "Sie waren maßgeblich an den Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe." Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und fügte eine persönliche Note hinzu, indem er sich an Antonovs "trockener, verheerender Witz" erinnerte. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, zollte ebenfalls Tribut und betonte Antonovs unglaubliches Talent und die Freude, die seine Arbeit an die Spieler brachte.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment, später als Gray Matter Studios bekannt, einlag. Seine Karriere nahm eine bedeutende Wendung, als er sich Valve anschloss, wo er eine wichtige kreative Kraft hinter Halb-Life 2 wurde. Antonovs bemerkenswertester Beitrag war das Design der legendären Stadt 17 des Spiels, inspiriert von seiner Kindheit der Stadt Sofia und Elemente aus Belgrad und St. Petersburg. Er zielte darauf ab, die "spezifische Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas" zu erfassen.
Nach seiner Arbeit an Half-Life 2 zog Antonov in die Arkane Studios, wo er als Visual Design Director für Dishonored diente und die denkwürdige Stadt Dunwall zusammenstellte. Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance und die Wunderkinder mitautorisierte Animationsfilme und war mit der Indie-Produktionsfirma Darewisecy Entertainment beteiligt.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und erwähnte seine erste Arbeit in Transportdesign und -werbung, bevor er in die aufstrebende Videospielbranche überging. Er bemerkte: "Als Designer hatte ich großes Glück, eine brandneue Branche zu finden, die meine Fähigkeiten nutzen konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte die Videospielbranche keine klar definierten Positionen und ein Künstler konnte ganze Welten schaffen." Sein erstes Spiel, Redneck Rampage , ermöglichte es ihm, einen bedeutenden Teil der Kunst und der Welt zu entwickeln, bevor er zu ernsteren Projekten überging.
Zuletzt war Antonov in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 zu sehen, wo er die Inspiration für seine Arbeiten über das Projekt und sein visuelles Design diskutierte. Seine Beiträge zur Spielebranche werden von vielen in Erinnerung bleiben und geschätzt.