Come il crimine e la punizione funzionano nel Regno Vengono: liberazione 2

Autore: Ryan Mar 05,2025

Il crimine nel regno viene: la liberazione 2 influisce significativamente sul gameplay, alterando le interazioni NPC. Azioni come furto, trasgressione o aggressione comportano gravi conseguenze. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione.

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Comprensione dei crimini nel Regno Vieni: liberazione 2

Regole di crimini e punizione in KCD2

Screenshot catturato dallo evasione
Qualsiasi azione che interrompe l'ordine sociale del gioco costituisce un crimine. L'intelligenza artificiale migliorata nel sequel aumenta la consapevolezza dell'NPC dell'attività criminale, portando a rapide ripercussioni.

Le seguenti azioni sono considerate illegali:

  • Murder: uccidere NPC innocenti.
  • Furto: rubare da case, negozi o individui inconsci.
  • Lockpicking: accesso illegalmente a strutture o contenitori bloccati.
  • Pickpocket: rubare direttamente dagli NPC.
  • Assalto: attaccare civili o guardie.
  • Cruela animale: danneggiare gli animali domestici.
  • Trasgressione: inserire aree limitate senza autorizzazione.
  • Disturbazione dell'ordine: causare disturbi nelle città.

Conseguenze di essere catturato

Essere catturato da una guardia mentre commette un crimine nel regno: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione
Guardie e civili riferiranno attività criminali, innescando indagini. In caso di apprensione, i giocatori possono scegliere tra diverse opzioni:

  1. Paga una multa: il costo varia a seconda della gravità del crimine.
  2. Negoziare: elevate capacità di linguaggio/carisma potrebbero consentire la persuasione, in particolare per i reati minori.
  3. Fuggire: la fuga si traduce in uno stato "ricercato" temporaneo, che richiede cautela al ritorno in città. Il travestimento può aiutare.
  4. Accetta la punizione: ciò porta a sanzioni basate sul crimine commesso.

Sistema di punizione nel Regno Vieni: liberazione 2

Area di esecuzione nel Regno Vieni: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione
Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti all'esecuzione, a seconda della gravità del crimine e delle azioni del giocatore.

  1. PILORIA (umiliazione pubblica): una breve pena per reati minori.
  2. Caning (punizione fisica): un pestaggio fisico per crimini più gravi.
  3. Branding (stato criminale permanente): un segno permanente per ripetuti trasgressori o crimini gravi.
  4. Esecuzione (Game Over): la penalità finale per i reati egregi.

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Reputazione e il suo impatto

La reputazione influisce sulle interazioni NPC. La reputazione negativa porta all'ostilità e alle opportunità limitate, mentre la reputazione positiva sblocca benefici e missioni. Ogni città e fazione tiene traccia della reputazione separatamente. Il miglioramento della reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti. Questo sistema rispecchia il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2 .

Evitare la cattura

Mentre impegnarsi in attività criminali è un'opzione di gioco, un'attenta pianificazione è fondamentale per evitare il rilevamento. Le strategie includono:

  • Eliminare i testimoni: assicurarsi che nessuno osservi atti criminali.
  • Disgue: cambiare i vestiti può aiutare a sfuggire al riconoscimento.
  • Operazioni notturne: l'oscurità fornisce copertura.
  • Smaltimento degli articoli strategici: vendere beni rubati a recinzioni o commercianti di mercato nero, lontano dalla scena del crimine.

Questa guida completa fornisce una comprensione dettagliata del sistema di criminalità e punizione nel regno: liberazione 2 .