王国の犯罪が来る:救出2はゲームプレイに大きな影響を与え、NPCの相互作用を変えます。盗難、不法侵入、または暴行などの行動は深刻な結果をもたらします。このガイドは、犯罪と罰の仕組みを詳しく説明しています。
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王国での犯罪の理解が来る:救出2
逃亡者が撮影したスクリーンショットゲームの社会秩序を混乱させる行動は、犯罪を構成します。続編でAIを強化すると、犯罪行為に対するNPCの認識が高まり、迅速な影響に至ります。
次のアクションは違法と見なされます。
- 殺人:罪のないNPCを殺す。
- 盗難:家、店、または無意識の個人から盗む。
- ロックピッキング:ロックされた構造または容器に違法にアクセスします。
- スリ: NPCSから直接盗む。
- 暴行:民間人または警備員を攻撃します。
- 動物虐待:家畜の害。
- 不法侵入:許可なしに制限区域に入る。
- 秩序の破壊:町の乱れを引き起こす。
捕まることの結果
逃亡者が撮影したスクリーンショット警備員と民間人は犯罪行為を報告し、調査を引き起こします。不安になると、プレイヤーはいくつかのオプションから選択できます。
- 罰金を支払う:コストは犯罪の深刻さによって異なります。
- 交渉:高い音声/カリスマスキルは、特に軽微な犯罪の説得を可能にするかもしれません。
- 逃亡:逃げると一時的な「指名手配」のステータスが得られ、町に戻る際には注意が必要です。変装が役立ちます。
- 罰を受け入れる:これは、犯された犯罪に基づいた罰則につながります。
王国の罰システムが来る:救出2
逃亡者が撮影したスクリーンショット罰は、犯罪の厳しさとプレーヤーの行動に応じて、軽微な不便から処刑にまで及びます。
- Pillory(公共の屈辱):軽微な犯罪の短い文。
- 缶詰(身体的罰):より深刻な犯罪のための身体的暴行。
- ブランディング(恒久的な犯罪ステータス):繰り返し犯罪者または重度の犯罪の恒久的なマーク。
- 実行(ゲームオーバー):ひどい犯罪に対する究極のペナルティ。
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評判とその影響
評判はNPCの相互作用に影響します。否定的な評判は敵意と限られた機会につながり、肯定的な評判は利益と探求を解き放ちます。各町と派factは、評判を別々に追跡します。評判を改善するには、コミュニティサービス、寄付、罰金の支払いが必要です。このシステムは、Red Dead Redemption 2の名誉システムを反映しています。
キャプチャを避けます
犯罪行為に従事することはゲームプレイオプションですが、検出を避けるためには慎重な計画が重要です。戦略は次のとおりです。
- 証人を排除する:犯罪行為を観察しないことを確認してください。
- 変装:服を着替えると、認識を回避するのに役立ちます。
- 夜間の操作:暗闇はカバーを提供します。
- 戦略的なアイテムの処分:盗まれた商品をフェンスや闇市場のディーラーに販売し、犯罪現場から離れています。
この包括的なガイドは、王国の犯罪と罰システムの詳細な理解を提供します。