Como o crime e a punição trabalham no reino: Deliverance 2

Autor: Ryan Mar 05,2025

O crime no reino vem: a libertação 2 afeta significativamente a jogabilidade, alterando as interações do NPC. Ações como roubo, invasão ou assalto resultam em sérias conseqüências. Este guia detalha a mecânica de crime e punição.

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Entendendo os crimes no reino vêm: Deliverance 2

Regras de crimes e punição no KCD2

Captura de tela capturada pelo escapista
Qualquer ação que interrompa a ordem social do jogo constitui um crime. A IA aprimorada na sequência aumenta a conscientização sobre a atividade criminosa do NPC, levando a repercussões rápidas.

As seguintes ações são consideradas ilegais:

  • Assassinato: matando NPCs inocentes.
  • Roubo: roubar casas, lojas ou indivíduos inconscientes.
  • Lockpicking: Acessando ilegalmente estruturas ou recipientes trancados.
  • Pickpocking: roubando diretamente os NPCs.
  • Assault: Atacando civis ou guardas.
  • Crueldade animal: prejudicar os animais domésticos.
  • Invasão: entrando em áreas restritas sem autorização.
  • Ordem interrompida: causando distúrbios nas cidades.

Conseqüências de ser pego

Ser pego por um guarda enquanto comete um crime no reino vem: libertação 2

Captura de tela capturada pelo escapista
Guardas e civis relatarão atividades criminosas, desencadeando investigações. Após a apreensão, os jogadores podem escolher entre várias opções:

  1. Pague uma multa: o custo varia de acordo com a gravidade do crime.
  2. Negociar: as altas habilidades de fala/carisma podem permitir a persuasão, principalmente por pequenos crimes.
  3. Fugir: escapar resulta em um status temporário "procurado", exigindo cautela ao retornar à cidade. O disfarce pode ajudar.
  4. Aceite punição: isso leva a penalidades com base no crime cometido.

Sistema de punição no reino vem: libertação 2

área de execução no reino vem: libertação 2

Captura de tela capturada pelo escapista
As punições variam de pequenos inconvenientes à execução, dependendo da gravidade do crime e das ações do jogador.

  1. PIRLORIO (humilhação pública): uma frase curta por pequenos crimes.
  2. CANING (punição física): uma batida física por crimes mais graves.
  3. Branding (status criminal permanente): uma marca permanente para criminosos repetidos ou crimes graves.
  4. Execução (jogo acima): a penalidade final por ofensas flagrantes.

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Reputação e seu impacto

A reputação afeta as interações NPC. A reputação negativa leva a hostilidade e oportunidades limitadas, enquanto a reputação positiva desbloqueia benefícios e missões. Cada cidade e facção rastreiam a reputação separadamente. Melhorar a reputação requer serviço comunitário, doações e multas. Este sistema reflete o sistema de honra em Red Dead Redemption 2 .

Evitando a captura

Embora se envolver em atividades criminosas é uma opção de jogabilidade, o planejamento cuidadoso é crucial para evitar a detecção. As estratégias incluem:

  • Eliminando testemunhas: Garanta que ninguém observe atos criminosos.
  • Disfarce: trocar roupas pode ajudar a fugir do reconhecimento.
  • Operações noturnas: a escuridão oferece cobertura.
  • Descarte de itens estratégicos: Venda bens roubados para cercas ou revendedores do mercado negro, longe da cena do crime.

Este guia abrangente fornece uma compreensão detalhada do sistema de crime e punição no reino vem: Deliverance 2 .