Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore: Audrey Apr 14,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, in seguito alla versione riuscita del loro adattamento di giochi di board di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ottenendo approfondimenti su questo nuovo entusiasmante adattamento da tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso. Cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare: tendi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche nella formula.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi in ​​cui uno o quattro giocatori (con i giocatori da solista consigliato di controllare due personaggi) collaborano per completare le missioni mentre si respingono le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe di Helldiver diversa, come il pesante, il cecchino, il piro o il capitano, ciascuno dotato di vantaggi, carte d'azione uniche e una potente abilità "atto di valore". I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti su carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano scegliere il proprio.

Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay frenetico e teso. La versione finale offrirà più obiettivi e il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali: terminidi e automi, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, un'espansione potrebbe introdurre la fazione illuminata.

Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza di giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers 2 opta per un minor numero di nemici più forti, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattica e ravvicinata.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso rotoli di dadi, con armi che determinano il tipo e il numero di dadi. Il danno viene calcolato in base al valore totale del rotolo, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo approccio semplificato al calcolo del danno migliora il flusso del gioco, concentrandosi sull'impatto dei colpi piuttosto che sui modificatori complessi.

Una caratteristica straordinaria è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare l'esperienza di tiro cooperativa del videogioco. Nicholas Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato il fuoco" in massa "

Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il coinvolgimento del gruppo. Le azioni nemiche, tuttavia, sono più semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite, ognuna con effetti dannosi. Se un giocatore accumula tre ferite, il loro personaggio muore ma può rigettarsi in base al livello di difficoltà scelto, completamente rifornito con munizioni e risorse.

Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, come ha osservato Jamie Perkins, "Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver per imparare a essere un migliore Helldiver".

Nonostante il nuovo mezzo, i designer miravano a conservare l'essenza di Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avesse meccanismi diversi, sembrava come HellDivers - con cose inaspettate da affrontare da turno a turno, stratagemmi che potevano andare storto e un pool in diminuzione di rinforzi". Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e il brivido di inseguire gli luccicanti, mentre si tratta anche di nemici che cercavano di mangiarti."

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato che le recenti preoccupazioni tariffarie nel settore dei giochi del consiglio non avranno un impatto sui loro piani e stanno andando avanti come previsto.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti epici. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi e più forti, c'è il desiderio per i nemici più piccoli di migliorare l'esperienza di tiro. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero beneficiare di risultati più dinamici per abbinare il caos complessivo del gioco.

Guardando avanti, c'è eccitazione su ciò che le altre sorprese che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2. Il prototipo ha scatenato l'anticipazione per le nuove classi di Helldiver, i tipi di gioco e le combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?

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